任天堂一直注重獨特的游戲體驗,而卡帶作為任天堂游戲文化的一部分,也承載了一部分玩家的情懷和記憶。
放棄卡帶可能會讓部分玩家感到不滿或失去對任天堂產品的興趣。
雖然說也是一種習慣的延續,壬天堂的玩家們是從卡帶模式走過來的,他們不放棄卡帶一方面是照顧玩家們的感受,另外一方面,壬天堂自己研發的卡帶規格,只適配自己的游戲機,這樣一來就減少了盜版的可能。
而且形成了技術壁壘之后,相當于將其他的游戲機開發商們阻擋在了外面,你想要兼容壬天堂的主機肯定是不可能的。
此外,從商業角度來看,任天堂也需要考慮自身的利益。
卡帶作為任天堂自己掌握生產權的介質,可以保證游戲的質量和發行數量,避免受到其他廠商的影響。
同時,卡帶也可以作為任天堂游戲的一種獨特標識,與其他廠商的游戲進行區分。
以前在壬天堂一家獨大的時候,這套模式固然還能行得通,但是今時不同往日,在索尼的s全面占優的情況下,壬天堂的卡帶策略反而成為了一個負面效果。
原來是護城河,可以防止敵人入侵,也能減少玩家們的流失。
可現在這條護城河和壁壘,卻將那些想要從外部流入進來的玩家們阻擋在了外面,使得他們投向了索尼的懷抱。
單從容量來說,現在的卡帶容量就遠遠不是dvd的對手,這種情況要一直持續到下一個工業明珠的誕生,也就是所謂的高端芯片制程
可以用卡帶的方式,通過芯片來進行大容量的存儲,還要求即插即用,相當于是一個小u盤了,這科技難度不是一般的大。
不過成本也堆上去了,一張光盤刻錄可能就幾塊錢,甚至幾毛錢,但是一個帶著大容量的芯片卡帶,可能造價上面就要高出非常多。
別人不知道游戲機的名字,但是青智源卻是門兒清。
這款代號為海豚的游戲機,就是壬天堂歷史上非常有名的ngc主機,也是第四代主機。
nendogacube的縮寫,翻譯起來挺直白的,可以叫做壬天堂游戲盒子。
因為它最終出呈現出來的就是一個小盒子的樣子,造型上面絕對是非常有創意的,直接將大家司空見慣的游戲機縮小到了差不多跟cd機大小的樣子。
也就是說就比一張光盤大不了多少。
壬天堂以t和概念機的模式介紹了一下海豚游戲機,然后繼續將重點放在了n64上面。
這次展出的n64游戲中,有幾款對應主機內存擴充包的作品,包括星戰前傳競速和完美黑暗,前者宣傳費用預算達1000萬美元,后者則利用擴充包將之前的工作成果加以強化。
此外大金剛64終于首次公布。
另外展出的一些游戲還包括馬里奧高爾夫、永恒的黑暗等。
本屆e3展總體來說是新一輪主機大戰的預演,也讓玩家們變得更加的興致勃勃起來。
一想到未來索尼、okeni和壬天堂三家將要展開的主機戰爭,玩家們就不由得異常的興奮。
“這樣看的話,壬天堂的主機也不差啊。”
“真是奇了怪了,你們有沒有發現,怎么現在e3電子展變成了空口宣傳的模式了,索尼和壬天堂真的是過分啊,直接拿t出來展示。
游戲機根本連個實物都沒有,就敢在這里吹。”
“哈哈哈哈,只能說索尼開了一個很壞的頭,現在的游戲機開發商也學聰明了呢,既然直接放圖片和參數就能夠讓玩家們期待的話,那么干嘛要等到試作機做完再拿出來呢”