這樣搞的話,效率太低了。
“怎么會這么倒霉呢?我的靈性感知,和嗜血差這么多?”
徐束頭痛,忽然,他目光漸漸凝固在靈性感知上。
“等等,該不會,是我的靈性感知造的孽吧……嗯,好像很有可能啊。”
徐束的目光一下瞪直。
剛才的未來模擬中,他為了更快找到怪物,一直開著靈性感知,通過靈視的能力,來搜尋怪物蹤跡。
這顯然效果不錯。
然而,靈性感知,和流氓的嗜血完全是兩個東西。
嗜血,是感知“威脅方位”和“威脅強度”,可以用來避開較多怪物,搜尋落單怪物,當然也經常鬧出兩個同階流氓互相“嗜血”搜到一塊,發現對方是人類的烏龍事件。
但靈性感知不一樣,這是個比較玄學的事情,這個技能的被動是讓徐束在感知到危險時提前有所觸動,而主動一開起來,則可以讓徐束無形中在做判斷的時候,選擇到靈性波動較強的地方。
比如前方有兩個路口,其中一條路前方有怪,然后徐束靠著靈性感知,順著自己的直覺走,就能選到有怪的那條路上去。
道理就是這么個道理。
關鍵問題出在,這個事情似乎沒法控制。
這就好比經典的排隊玄學。
你前面有兩排隊伍,不論你怎么選,你總能選擇到相對較慢的那條隊伍。
而徐束現在就差不多是這情況。
他的靈性直覺,可以幫助他相對更快地找到怪物所在的方向,但是同樣的,是否敵人越強大,越容易吸引到徐束的靈性感知呢?
答案是肯定的。
雖然有“直覺想去a的時候,就故意選b”來避免危險的可能性存在,但是,你怎么證明自己的靈性直覺是認為a更危險?萬一靈性直覺判斷是b,然后自己為了符合直覺,就自行做出了“我本來想去a,說明a危險,所以要去b”這樣的思維呢?
這根本就是一個悖論。
所以,不論怎么選,一定會選到符合靈性直覺更加活潑的那條路。
也就是周圍隱藏神秘要素最多,也較為危險的地方。
所以這個技能,好是好,也能幫助自己尋找怪物的蹤跡,提高遇到怪的效率。
但是相對來說,難度有點大了,尤其是在自己實力不夠的情況下,根本就是找死的最佳絕技啊。
包死啊呀,哥們。
徐束不禁是有些蛋疼。
“也罷,先把能拿的拿了,不能浪費了,蚊子再小也是肉。”
徐束沒再多想,火速叫上顧盼和顧月明,出了廢土,一路躲躲藏藏,遵循著記憶路線,直奔那野戰圣地,一把拿下來了色孽小惡魔和異種飛頭蠻。
(本章完)</p>