這是青智源考慮到當下的硬件水平所做出來的評估。
最開始的網絡游戲大概也是這個樣子,一個大區當中拆分成許多的小區,比如說電信1區,下面拆分出廣東電信1區,2區
或者說華南1區,拆分成廣東1區,廣西1區等等。
然后一個分區就是一臺服務器或者多臺服務器,其中一臺服務器掛了不會影響到其他區的游戲。
但是在未來有了更大規模性能更強的服務器的情況下,則是反過來的,可能一臺服務器就承載了好幾個不同的大區,服務器掛了就可能導致一片大區都崩了。
阿里的云服務器一掛,受到影響的企業就超過好幾百家。
除了本身需要用來支撐游戲的服務器之外。
還需要一些備用服務器是用來在某些特殊情況下,比如說由于人數太多擠爆了,或者出現bug導致服務器宕機時進行使用的。
數據之間要做好備份和交換。
其實并不是一件輕松的事情。
在青智源的解釋下,赤西健的疑惑也逐漸被解開。
可惡
社長這個家伙,怎么又把解決方案給想好了
而且
不知道為什么,赤西健總覺得社長其實一早就想好了要做寶可夢one來著,不然這個過渡也太絲滑了。
從邊境的小規模網絡對戰,然后到后來可以支持幾十萬人進行游玩的雀魂,但是雀魂是以開房間的形式,也會有那么多的玩家們在游戲當中走來走去,再到現在
變成了玩家們可以在游戲當中走來走去,而且人數規模還不小,大家并不是分成4人小分隊進入房間的,又在雀魂的基礎上往前前進了一大步。
這一環接一環,彼此都在前一個的基礎上更進一步,總讓赤西健有一種被青智源給深深算計了的錯覺。
不過,稍微讓他感到欣慰的是寶可夢one的對戰是回合制的,要是以后來個即時制的大型的話,他真的不知道要怎么辦才好。
啊
好可怕。
這是人類能做出來的游戲嗎
在座的各位腦袋都要爆炸了,大家的思維模式其實還停留在之前服務好1個人,或者服務好3到4個人,最多也就是8個人的樣子。
現在青智源一下子要求他們要服務好幾十萬人,光是想想就覺得要死
“你們也不用想得太復雜了,”青智源笑著說,“人的個體還是以單個數量為單位的,我們雖然做的游戲要服務幾十萬上百萬,甚至在未來會上千萬過億”
什么
赤西健差點兒沒厥過去,社長你在說些什么胡話
20萬人同時在線就足夠可怕的了,你居然還想著上億
“但是呢,這些都是以個體來進行游戲的,說白了,我們還是要服務好個人。
你如果考慮不好那么多人之間的交互,其實很簡單,我們只需要考慮單人的游戲體驗就行了。