什么
20萬人
赤西健整個人都被干懵了。
聽到青智源瘋狂的想法,會議室當中所有人都不約而同皺起了眉頭。
程序部門的總監赤西健,美術總監坂田泰治還有游戲總監三上真司都在這間會議室當中了,目前為止還不需要音樂和運營介入,還在企劃案階段,所以青智源也沒叫運營總監高橋一馬和音樂總監白川篤史他們。
這一次會議當中,青智源只是跟大家先說一下未來網絡游戲的規劃,這是個大層面遠遠沒有到可落地的程度,所以很多細節都要等商量過后,由三上真司這邊來出具體的需求文檔才能知道。
不過,哪怕只是聽到大概描述,就已經足夠嚇人的了。
“我們怎么做到支持那么多人在線”赤西健愁眉苦臉,只覺得社長這是在癡人說夢,完全是天方夜譚。
都市傳說都不能想到這種情況。
世界奇妙物語了這屬于。
“同時在線,并不代表是同屏。”青智源強調了一下,讓在座的各位都稍微清醒一些,“多人同屏是指很多個不同的玩家都出現在一個屏幕當中。
那客戶端的壓力肯定很大,我們現在的邊境最多也就是支持10v10的戰斗。
做成回合制的寶可夢的話,我的要求也不算高,只要能上限支撐到有100名玩家同屏就可以了。”
“同時在線,則是指玩家們同一時間當中登陸寶可夢one,在其中進行游戲時的數量,這個是由服務器的承載量來決定的。
兩件不同的事情。
就跟我們現在做的雀魂一樣,同時開放的房間數量才是決定服務器壓力的,而單個房間當中,最多也就只有4個玩家在一張麻將桌上進行游戲。
明白我的意思吧”青智源問到。
經過青智源的一番解釋,大家這才恍然大悟,玩家們不一定會在同一個場景當中出現,也不一定會看到那么多的其他玩家。
不過呢,同時在線和實際的玩家數量又是兩個不同個概念。
這里面會存在于三個很重要的游戲數據。
第一個就叫做注冊人數,是所有在游戲當中注冊了賬號的玩家數量。
第二個是最大同時在線人數,代表著玩家們同時在線的峰值。
第三個是平均在線人數,會比峰值數據低很多。
一般情況下,能同時注冊100人,當中可能只有20的玩家會留存下來,而且20的留存率已經相當高了。
然后在這剩下的人當中,每個人由于職業、時間上也會有區分,不是每個時間段當中都會有20的玩家在線的。
但是程序這邊得按照峰值來進行架構設計,否則就很容易出現崩潰的情況。
“先做地區拆分,然后每個大區由多臺服務器來進行構成,”青智源說。
“那這樣一來,服務器的壓力就太大了。”赤西健說。
“不夠就買,多配置一些服務器就是了,”青智源說。
這樣一來,雖然說是20萬人同時在線,但是可能只需要40到50臺比較好的服務器就行,相當于每臺服務器支撐4到5千人左右。