游戲不僅僅是用來給人帶去快樂的玩具,同時它也是一個很重要的文化和思想表達的載體。
甚至比影視和文學作品要更加的深入,因為玩家們不是通過和觀看得到的體驗,而是深入到里面作為其中的一個角色來游歷得到的體驗。
這種感悟會變得更加的深刻,更加的動人心腸。
所以,正是因為蟲師本身的質量足夠好,加上具備著東方哲學文化內涵,讓玩家們贊不絕口,于是在這樣的情況下,蟲師的口碑不斷發酵,在玩家群體當中擁有了極大的傳播度。
而銷售成績也是火爆得一塌糊涂。
第一周的結束的時候,全球銷售量就已經突破了百萬。
然后第一個月結束就已經超過了600萬份。
直接成為了okeni有史以來銷售增長速度最快的游戲產品,不出意外的話,應該下個月就能突破1000萬份了。
搞不好今年年底的時候,蟲師還能突破5000萬的大關呢。
無數的友商們紛紛感嘆
“太恐怖了okeni太恐怖了這樣的游戲居然都能賣到這么恐怖的銷售量,還有什么奇跡是okeni無法創造的呢”
“原來慢游戲,沒有戰斗,沒有升級打怪,也能做到這種程度的嗎看樣子我們以后都要改一改既定的思維模式了。”
蟲師帶給世界,帶個整個游戲行業最大的沖擊力,不僅僅是因為開放性大世界這個設定。
更為重要的是,它了一個新的游戲開發思路
或許有的時候,讓游戲的節奏慢下來,通過平淡的敘事方式,也能制作出非同一般的體驗,甚至可以比許多熱血的游戲更好
就像是未來的綜藝一樣,不是非得爆笑不斷,緊張刺激才能擁有超高的收視率的,有些慢綜藝反而能夠深入人心,讓觀眾們感受到寧靜深沉的力量。
古原椿湫在用一種全新的方式和表達,制作一種很新的游戲。
這份功底,并不是每個人都能做到的。
所以雖然很多游戲廠商看得到蟲師的魅力,也能感受到其中所表達的內涵,也知道這個游戲為什么那么火,那么得玩家們的喜愛。
可是,真正讓他們上手制作類似的游戲時,無數的制作人就只能望洋興嘆,頗為頭疼。
“法克,這樣的游戲沒法復制啊,如果是戰斗內核,還能通過數值設計和機制來進行變化和改進,你一個文化內核的游戲產品,這怎么復制”
“我要是有開發蟲師的能力,我也能成為宮崎駿那樣的大師了。”
“真是可惡啊古原椿湫這個家伙。
非得做到這種程度嗎
做一個別人學不會學不來的產品,意義在哪里呢”
“就是得狠狠地批判一番才行,古原椿湫這個家伙,你倒是成神了,但是你讓后來者怎么辦
我們拿什么來超過你”
不但外界的壓力山大,okeni內部的社員們,尤其是大神級的腳本作者們表示壓力爆炸。
虛淵玄和麻枝準都是望洋興嘆,“古原老師不愧是古原老師,輕易就做到了我們做不到的事情。”
這讓我們以后怎么辦才好
得做到什么程度才能得到玩家們的夸獎啊
“社長,你就不能給我們留一些成長的空間嗎,以后古原椿湫老師要是真的引退了,okeni拿什么來做后續的游戲開發”
虛淵玄開玩笑式地埋怨道。
青智源眨了眨眼睛,不由得心里面咯噔一下。
對哦,以后我還怎么超越自己
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