但是,在這個游戲當中,是真正能讓人感受到真實的人生的。
蟲師的世界,就這樣像一副畫卷,展現在你的面前。
去掉了那些繁雜的游戲體驗之后,反而蟲與人之間的微妙感變得更加突出了。
這樣的游戲如何不讓人喜歡,蟲師初次玩的時候,可能會覺得難以上手,可是玩了之后
這特么不就是神作嗎
啊
什么時候能出第二部啊”
“我也是,我已經開始期待起古原老賊的下一部作品來了。”
這一次連綾瀨茜都大吃一驚。
“社長,這一次收到的刀片居然是有史以來最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少說也要收個十來箱的刀片呢。”
青智源狠狠地皺了皺眉頭。
“你以為呢”
我難道想每次都收到刀片嗎
不過仔細想想,好像還真的有些慶幸呢,說白了蟲師的故事從感人程度上來說,其實一點兒也不比其他的游戲更少。
但是呢,有幾個取巧的地方在于
首先,男主角銀古本身是不作為游戲當中的主題對象來承述的,或者說他是游戲的主角,卻非故事的主角。
所以在情感代入上面玩家們自然就不會有c那樣痛徹心扉的第一人稱感受。
同時呢,蟲師本身并不追求情感的波動和煽情,是通過平淡的口吻,漫不經心地描述,以更加形而上的視角來觀察這些人物和故事的。
可是這樣的故事并不見得膚淺和平淡,反而通過這樣的描述治愈人心,觸及心靈。
這就是蟲師厲害的地方。
最后都會回歸到人與蟲,人與人,人與自然的平靜當中。
萬花叢中過,片葉不沾身,大概就是類似的感覺吧。
如果換了另外一種表現方式的話,青智源只怕這會兒已經刀片滿天飛了。
想到這里,青智源不由得慶幸地拍了拍胸脯。
好在這一次選擇了蟲師
也正是因為蟲師,才將古原椿湫的聲譽給拉了回來。
不然他還得繼續背負罵名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。
隨著時間的不斷發酵,其實哪怕沒有開放性大世界的這個噱頭,也不用怎么打廣告,光是玩家之間的口口傳播,就足夠讓蟲師這個游戲火遍全世界了。
不單單是霓虹的玩家對其愛不釋手,歐美的玩家們也是超級喜歡這個游戲的。
蟲師當中的淡淡的哀傷,東方的神韻,山水畫般的詩意畫面,都讓歐米玩家們贊嘆不已。
與其說這是一款游戲,不如說它是一個古原椿湫通過游戲打磨出來的具有東方韻味的藝術品。
一個讓人體驗過后還想要再來一次,回味無窮的寫意之作。
大手筆,具有深刻的內涵,同時又是東方感,將東方文化融入其中的偉大作品,讓全世界都看到了它的光芒。
所以這樣的游戲不但帶火了開放性大世界這個題材,同時也讓世界感受到了東方文化的魅力,起到了很重要的文化傳播的作用。
這種東方文化,不是單純的霓虹文化,是基于中國文化基礎上,然后被發展起來融入了霓虹自己特色在里面變成的統一的東方文化。
讓人愛不釋手,回味無窮。
既是人生,又是哲學,東方哲學,天人合一的通達,萬物和諧,遵循天理的自然規律
這些都是很寶貴的思想財富。
這一次okeni用游戲作品給世人展現了一個深刻的道理