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                    第一百七十二章 團隊分工(2 / 4)

                    對于易趣公司而言,游戲只是一個中短期為了盈利考慮的業務選擇……

                    等到了06年左右,

                    就是國內電商行業的爆發期。

                    而那時,易信應該已經在香港上市了。

                    隋波就會用易信公司,來收購易趣的游戲業務。

                    這樣,易信就可以像前世的騰訊一樣,一手社交(互聯網增值服務)、一手游戲(游戲運營和開放平臺合為一體),徹底奠定社交巨頭的根基!

                    而易趣,則可以在市場環境已經具備的基礎上,放開手腳,大踏步的在電商產業上全力猛進。

                    說不得,那時還要和阿里好好打一場!

                    所以,在隋波心里,游戲運營平臺固然很重要。

                    但他真正重視的,

                    其實是易信的“游戲開放平臺”……

                    除了表面上所宣揚的:幫助中小公司發展,激勵國產原創等,冠冕堂皇的理由外,

                    隋波藏的很深的一個目的,

                    其實是在為易信和騰訊接下來的競爭,埋下一個暗棋!

                    現在還不明顯,

                    但隨著時間的流逝,這將會導致兩家公司的發展,走向迥然不同的兩條道路!

                    封閉和開放的區別;

                    獨立發展和合作共贏的區別;

                    不斷“抄襲”和始終“創新”的區別……

                    這才是易信能夠和騰訊競爭社交領域霸主地位,最核心的武器和競爭力!

                    或許,小馬哥在產品上有著極致的敏銳;

                    又或許,騰訊依然能夠像前世一樣,憑借著QQ的龐大用戶數量(就算比不上EM,也比其他公司強很多),拓展出無數新的業務領域。

                    但,以小馬哥的性格,以及騰訊獨有的產品經理文化。

                    他們在沒有遇到重大挫折時,是絕不會考慮“開放”的……

                    只是圍繞QQ,就完全可以形成一整套業務體系的“閉環”!

                    就好像,現在小馬哥就在搞自己的游戲大廳和支付產品,“Q幣”也出現了……

                    歷史的慣性,就在于:

                    雖然環境有所變化,但人本身的性格、認知局限,在沒有遇到大的意外前,是很難一下子就改變的!

                    在戰略上,小馬哥這時候,還是太嫩了啊……

                    …………

                    在游戲業務上,

                    基本上有了《傳奇》、《奇跡》兩個產品,再加上運營開放平臺,就可以了。

                    至于后續,趣游公司下面的其他幾個工作室,也在研發新的游戲:

                    祖龍工作室,正在開發制作“天龍八部”網游。

                    這是隋波憑借著上次《西湖論劍》認識的交情,親自找金老買的版權。

                    老金對他上次在游湖的畫舫上對的“解讀”印象很深,覺得他對武俠和有著自己獨到的見解。

                    所以也欣然同意,把的游戲開發權賣給易趣。

                    100萬港幣,易趣拿下了《天龍八部》的游戲改編權(包括端游、頁游和游戲周邊產品授權)。

                    天下工作室,正在開發《水滸Q傳》。

                    這是隋波提了一下想法,然后Fishman當即就非常感興趣。

                    四大名著這種頂級IP,又不需要版權。

                    除了紅樓不太適合游戲開發之外,其他三個作品,一直都是游戲公司取材的最愛。

                    其中最典型的,就是《三國演義》了。

                    以三國為背景題材的游戲,簡直不要太多!

                    像日本光榮株式會社(KOEI)開發的《三國志》系列和《真.三國無雙》系列,就是其中的巔峰之作。

                    天夏科技之前開發的《西游記》創意也是如此。

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