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                    第一百七十二章 團隊分工(1 / 4)

                    盛大和老陳的重新登場,讓隋波產生了些許感慨。

                    但他也就是感慨一下而已了……

                    在網絡游戲方面,經過幾年的鋪墊。

                    無論是從線下的網吧渠道、龐大的地推團隊,還是線上的推廣渠道,

                    易趣都已經有著很大的優勢。

                    又手握《傳奇》這款“傳奇”游戲,后面還有《奇跡》這個爆款游戲接檔。

                    短期內,

                    就算盛大代理了《仙境傳說》;網易推出《大話西游》;其他游戲公司紛紛推出網游……

                    也很難對易趣的“網游霸主”地位,產生太大的威脅。

                    而且,隋波很快就要正式推出,“游戲運營開放平臺”。

                    所謂“游戲運營開放平臺”,其實是包含兩個平臺:

                    一個是以17173游戲網站、易宇連鎖網吧+管理軟件為核心的,易趣“游戲運營平臺”。

                    主要以代理運營、聯合運營為主,合作對象是那些大型網游廠商。

                    另一個則是,以“EM”、校內網、游戲大廳為核心的,易信“游戲開放平臺”。

                    主要以鼓勵中小型游戲開發者,在休閑娛樂類小游戲和頁游上進行創新為主。

                    通過易信龐大的用戶資源和推廣渠道,幫助小型游戲制作團隊快速成長。

                    其核心宗旨,

                    是在豐富易信在社交互動娛樂產品內容的同時,激勵國產原創游戲制作。

                    這兩個游戲平臺中,

                    表面上看,自然是易趣的游戲運營平臺,更有吸引力!

                    自從《傳奇》去年9月上市,

                    到現在短短半年時間,注冊用戶已經超過2000萬,最高同時在線人數超過80萬!

                    6個月時間,這款游戲就為易趣公司,創造了超過2億RMB的營收和1.4億的利潤!

                    當易趣在3月發布新一季財報后,

                    游戲業務上高達300%的增長速度、超過60%的高利潤率,頓時驚爆了業內大多數人的眼球……

                    很多大的公司和游戲廠商,看到易趣在網絡游戲業務上再次獲得成功后。

                    很快都會陸續推出網游產品,并會選擇獨立運營的模式。

                    比如:

                    網易就將推出自研游戲《大話西游》、還代理了韓國火爆的游戲《精靈》;

                    新浪也正在洽談,代理韓國Ncsoft公司的《天堂》;

                    搜狐也蠢蠢欲動,不久后,就會推出代理韓國WIZGATE公司的《騎士》……

                    這些大型互聯網公司,都有自己的渠道,用戶、推廣資源。

                    當然不會和易趣搞什么聯合運營。

                    但是,

                    對于很多中型互聯網公司,和一些傳統游戲制作公司來說,

                    他們并沒有那么強大的網絡推廣資源和線下渠道。

                    這時候,易趣的“游戲運營平臺”,就成了他們最佳的選擇。

                    聰明人,絕不會只有老陳一個!

                    而且,隋波相信,當老陳的《仙境傳說》通過易趣游戲運營平臺推出后,

                    看到效果,肯定會有很多游戲公司蜂擁而至,主動和易趣合作的。

                    但在隋波眼中,

                    這只是他在游戲行業內,提前進行了一次小的布局而已。

                    網絡游戲,并不是易趣公司的核心業務!

                    他早就想好了:

                    現階段這兩年,依然還是電商的蟄伏期。

                    可以先用游戲業務的高營收高利潤,來反哺電商主業。

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