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                    第622章 堅城之困(1 / 2)

                    兵力處于劣勢,又難以攻破堅不可摧的六角鐵要塞,連續數日大軍頓足于要塞之外。

                    這劇情不太對勁。

                    弗林倒是還有耐心。

                    因為弗林知道,在六角鐵要塞之后,就是王都!

                    可以說,這次清君側的行動,已經到了臨門一腳的關鍵期。

                    這個時候,即使再急,也要沉住氣!

                    但玩家們,在連續打了幾天之后有些坐不住了。

                    雖然按照現實地球的時間來看,在六角鐵要塞外面的玩家們,不過才浪費了兩天而已。

                    但這兩天每每苦戰,卻最終都沒有拿到實質性收獲,所以玩家們都是有些急。

                    當天晚上,玩家們在商議之后,自發的組織起了一次持續性空前的大規模進攻。

                    號稱:“要塞不倒不下線!”

                    為了這一次自發性進攻,各大公會的會長們,準備了海量的秘銀復活雕像。

                    上萬個復活雕像,密密麻麻的碼了一大堆。

                    為了戰斗,玩家們甚至將復活雕像的位置,擺在距離要塞相對較近的位置,方便隨時復活。

                    投資不小,并且冒著一定的風險。

                    玩家們組織了一次持續性的超大規模攻擊,從晚上一直打到白天,從白天再次打到晚上。

                    幾萬幾萬的勇者,死了一波又死一波。

                    復活雕像一排一排的耗盡,又一排一排的重新安放。

                    為了攻下堅固的六角鐵要塞,勇者們真的是拿人命去堆,拿秘銀去砸。

                    面對城高墻深的敵人,玩家們喊著就算是累!也要把別人給活活累死!

                    戰斗意志,驚人的頑強。

                    利用持續性的攻擊來疲勞對手,這個想法是很不錯的。

                    如果要塞守軍數量有限的話,因為體力耗盡和士氣跌落到零點,從而棄守關卡,讓玩家們能夠攻占要塞。

                    也是有可能性的。

                    但鐵丘王國,此時不缺什么?

                    鐵丘王國,此時最不缺的就是兵力!

                    在六角鐵要塞的后方,是整個鐵丘王國云集的40萬勤王兵馬!

                    這些卡拉卡拉二世的死忠部隊,他們雖然無法全部投入到六角鐵要塞的戰場上——畢竟整個要塞就只有那么大,你兵再多也擺不上去。

                    但兵力充足,意味著可以充分的輪換。

                    實際上,每一批要塞守備部隊,只需要在要塞上堅守2-3個小時,便可以得到輪換的機會。

                    合理且持續性的輪換,保證了要塞守軍的體力,不會因為玩家們的持久戰而耗盡。

                    同時,因為每一支部隊僅僅只需要堅守2-3小時,所以每支部隊的陣亡率也都下來了。

                    上城墻守衛的士兵們,他們心中有希望——知道只需要堅持兩三個小時就行,戰斗起來也更加的賣力。

                    從某種意義上講,此時攻守要塞雙方很相像。

                    玩家們,通過無限的復活,進行持續性的攻擊。

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