當然,他還有另外一個選擇,就是跟韓毅進行一場煉獄小鎮(inferno)的較量。
這張地圖是heroic的絕活地圖,可cadian想了想,還是沒敢,因為他覺得自己常規地圖打不過韓毅,索性也就算了。
在確定了前兩手之后,就又一次輪到韓毅選圖了。
cadian的選擇跟韓毅一開始預想的有一些出入,但并不影響整體的大局,對于nuke的鐵板一事,韓毅心里有了一個解決方案,只是具體好不好用,還要打一個問號。
看著剩下的三張地圖,死亡游樂園(overpass)、殞命大廈(vertigo)和煉獄小鎮(inferno)。
韓毅并沒有選擇他前一段時間表現極佳的殞命大廈(vertigo),而是選擇了死亡游樂園(overpass)這張地圖。
他的想法也很簡單,在經過了這么久的比賽之后,殞命大廈可以說是他目前為止,唯一還有極大戰術領先的地圖了,他需要保留一些底牌,也就是所謂的藏東西。
之前選出來跟gambit打一場,主要目的還是為了測試一下自己腦海中的那些戰術和平日里的訓練是否好用,在得到了肯定的答案之后,韓毅心里的石頭也就落了地。
自然而然,他也就將其視作了自己不能輕易動用的底牌了。
隨后選圖就又到了cadian這邊,面對剩下的殞命大廈和煉獄小鎮,這壓根不是一個選擇題,他當即在煉獄小鎮上面按下了確定。
自此五張地圖全部確定了下來。
一禁(vitality):列車停放站(train)
二禁(heroic):炙熱沙城(dust2)
圖一:荒漠迷城(mirage)
圖二:核子危機(nuke)
圖三:煉獄小鎮(inferno)
圖四:死亡游樂園(overpass)
圖五:殞命大廈(vertigo)
可以說除了圖四和圖五的順序不同之外,其他的都跟之前的esl科隆大差不差,這也算是csgo比賽的一個特點。
那就是當兩只戰隊頻繁的在賽事上相遇的時候,基本上他們的選圖都不會輕易改變,即使是他們知道,這樣選下去獲勝的可能性并不大。
因為練習一張地圖需要大量的人力和時間,哪怕有一支戰隊試圖更改自己的地圖池,也是一個漫長的過程,沒有一兩個月很難練出來。
而新練出來的地圖,會不會有奇效,能不能讓隊伍的成績提升,還要打一個問號。
畢竟擴充、更改地圖池,反而讓戰隊失去競爭力的例子,在cs這款游戲的歷史長河中并不少見。
相較于練新的地圖,絕大部分的戰隊更樂于在自己已經掌握的地圖基礎上,不斷擴充各種新的戰術。</p>