筆趣閣 > 玄幻小說 > 變身病弱科技少女 > 第531章 軍訓結束

                    第531章 軍訓結束(1 / 2)

                    動畫視頻播放次數,正式發布之后一個小時,就超過了當季動畫的最高網絡播放次數。

                    游戲的在線人數,本來就已經達到歷史最高,然后幾乎在正式開放的一瞬間,人數就再次翻倍。

                    特別是,游戲充值接口開放之后,不到一個小時的時間里面,總的充值金額,就直接破億了!

                    一個億的小目標,在不到一個小時的時間里面,就硬生生的完成了。

                    而且,陳晨這賣出去一個億,基本就是一個億的純利潤。

                    要知道,普通的游戲營收金額,首先要開發、運營、渠道三方分成,然后扣除運營成本,開發成本,廣告成本。

                    到最后,開發商能得到的真正收入,很可能就只剩下銷售額的十分之一。

                    而青空游戲,除了星辰和青空兩個人,加上陳晨家里工作站用的電費,成本幾乎無限接近于0。

                    所以這個充值得到的收入,幾乎是100%的純利。

                    隨著時間的流逝,動畫播放次數,游戲在線人數,充值總的金額,還在不斷的持續攀高。

                    持續到第二天,游戲正式開放24小時的時候,游戲人數,已經達到了恐怖的5000萬!

                    這導致,青空不得不提前開放了新的地圖和主城。

                    而充值接口開放之后的24個小時之后,充值的總金額,最終超過了百億人民幣!

                    一天的收入,達到一百億,而且是近乎100%的純利,如果其他游戲廠商知道了這個數據的話,已經不只是懷疑人生的問題,而是會直接失去活著的意義的。

                    這個數字,實在太過夸張,以至于司空月和齊雙雙,好奇問起來的時候,陳晨都只是笑而不語,怕影響她們的情緒。

                    而且,實際上,這個一百億,也還不是游戲的最大的潛力,因為驚鴻早就發布了一個,用計算力,抵扣游戲時間的活動。

                    所以實際上,有很大一部分玩家,現在是在免費玩游戲的。

                    如果這部分玩家也充值的時候,這個充值金額,是有可能再次翻倍的。

                    按照青空統計的數據,在這一百億中,大約有一半,是來自國內玩家的充值,而另一半,則是來自國外玩家。

                    盡管國外玩家要比國內玩家少的多,但是總得銷售額,卻基本相當。

                    這是因為驚鴻的獨特收費標準,不同地區的玩家,月卡價格差距非常大。

                    國內的月卡價格是是120元人民幣,而美洲渠道,月卡價格是120美元,歐洲渠道,價格是120歐元。

                    歐美玩家,一個人的花費,是國內玩家的六七倍以上。

                    不過,國外玩家數量少,也只是相對于國內玩家數量而已。

                    如果和國外的其他游戲相比,驚鴻的國外渠道在線人數,也是史無前例的碾壓級別的。

                    就算是120美元,或者120歐元,這樣史無前例的天價月卡,也抵擋不住玩家們的熱情。

                    對于國外玩家而言,近乎無限的游戲空間和內容倒是其次,真人一樣智能,真人一樣互動的npc,才是讓他們欲罷不能的東西。

                    因為陳晨的人工智能產品,一直不對國外用戶提供,他們只能看著網絡上的使用視頻眼饞,然后抗議。

                    而驚鴻游戲,給了他們一個僅有的機會,可以暫時性的使用這樣的人工智能產品。

                    所以,國外的玩家,和驚鴻世界里面的人物發生了互動之后,就再也放不下了。

                    為了游戲里面的“伙伴”,雖然他們嘴上喊著抵制,抗議,甚至爆發了游行。

                    但是最終,到了付錢的時候,卻一個個的都乖乖的掏腰包了,不就是120美元,買買買,我買還不行嗎!

                    …………

                    一般而言,一個游戲,最初的宣傳的效果,幾乎達到了運營商可以做到的極限。

                    所以游戲在正式開放測試第一天,就幾乎壓榨出來大部分有價值的玩家。

                    在后續的時間里面,游戲人數的增加趨勢,會逐漸放緩。

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