筆趣閣 > 玄幻小說 > 為了禍害正道,我只好制作游戲了 > 第119章 自制超大型整合包:靈氣復蘇

                    第119章 自制超大型整合包:靈氣復蘇(1 / 2)

                    前世的《我的世界》,是沙盒游戲類的真神級別作品。

                    主打的就是一手上限你看不到,所有世界都可以創造。

                    一旦自己將這個復現出來,不論天道殘靈想要的是何種世界,都可以交由它自行決定。

                    陸澤就不信,這樣還達不到要求!

                    一旦達到要求,將天道殘靈收編成自己的服務器載體,那后面的事情就變得有意思了。

                    為何老是引起正道修士紛爭?

                    為了償還因果,為修仙界做貢獻啊!

                    你也不想看著天玄門被炸了吧?

                    為何自己的修為境界提升飛快?

                    因為我和天道殘靈結緣,有天道庇佑啊!

                    順理成章吧?

                    陸澤越想越興奮。

                    這天道殘靈不僅可以解決自己服務器的問題,更是他最好的擋箭牌!

                    無敵了!

                    打定主意后,陸澤立馬開始動手制作幻境。

                    《我的世界》的基礎制作,并不難。

                    簡單來說,《我的世界》的超高上限,也就是它的堪稱無限可能的自由度,來自于它的世界構成基礎——

                    1x1的方塊。

                    這玩意就像拼樂高積木一樣,由無數多的方塊,可以拼接成一切你想要的事物。

                    這就組成了無限可能的“形”。

                    至于內在的“神”,則是通過類似于地圖編輯器的模組加載器來賦予。

                    形神兼備,任何世界都可以在這個幻境中呈現。

                    陸澤目前所制作的,是最基礎的版本。

                    基礎版本制作起來并不難。

                    不需要華麗的特效,不需要精美的美術設計。

                    陸澤只需要將前世的300多種類型的方塊,一一制作出來,并設置好獨自的特性。

                    到了這一步,幻境的初期準備便已經完成了。

                    接下來,

                    各種環境的生成,生物群落的分布,戰斗與創造的規則……

                    一一編入之后,幻境世界便已初具雛形。

                    這絕對是陸澤制作起來最快的幻境。

                    規則的設定是現成的。

                    美術的畫風是樸實的。

                    特效的制作是沒有的。

                    僅僅一個晚上的時間,陸澤便創造出了第一個初始世界。

                    他開啟創造模式,飛在空中俯瞰整個世界。

                    幻境制作的術法確實強大。

                    此時的幻境世界,比前世原本的游戲看上去要好看一些。

                    沒有預想中那種粗制濫造的感覺,這一點讓陸澤松了口氣。

                    軟件已經被他發揮到極致,陸澤開始思考,有沒有什么提升硬件的辦法。

                    比如前世的光影之類的……

                    當然,目前游戲內的制作尚未完工,這種事情只能以后再考慮。

                    陸澤不可能蠢到將前世的《我的世界》,原汁原味地搬上來。

                    里面的東西總歸是要做一些本土化。

                    比如作為貨幣的綠寶石,被他更改為淡藍色的靈石。

                    下界合金,被他替換成同樣定位的玄鐵。

                    紅石科技被他替換為修仙界的煉器科技……

                    ……

                    將外形與名稱本土之后,陸澤并未就此收手。

                    有一個很關鍵的點,就是世界背景的差距。

                    按照修仙世界的本土化來做,那么作為主角的玩家,理應是一名修士。

                    加個獨立的戰斗系統,或者升級系統,對陸澤來說并不難。

                    但問題是,一旦過分強調修為與戰力,那么原作中作為核心的【創造】屬性就會被大大削弱。

                    原因很簡單。

                    當你可以一劍蕩平妖魔的時候,諸如刷怪塔、刷鐵機之類的機械,還有存在的價值嗎?

                    當你晉升到金丹期,連食物都不需要了,那養殖場還有必要造嗎?

                    答案是沒有。

                    所以陸澤決定,要設計戰斗與升級的系統,同時這個系統又不能過分強大。

                    玩家依舊需要借助各種工具與外物,來進行游戲中的探索。

                    否則一旦玩家將注意力集中在等級和修為的提升上……

                    那他們為何不在現實中修煉,或是去別的有意思的幻境呢?

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