筆趣閣 > 網游小說 > 冠軍都拿膩了,居然還要青訓? > 第114章 瘋狂搖擺,雙游走與致命Counter位!

                    第114章 瘋狂搖擺,雙游走與致命Counter位!(1 / 6)

                    第114章瘋狂搖擺,雙游走與致命unter位!【六千二】

                    “緊張嗎小天”

                    “……有一點,但還好。”

                    聞言,戰馬拍了拍他的肩膀,沒有說多余的話。

                    到了這一刻,作為教練的他只需要相信選手就夠了。

                    不在bp上拖累fpx,這就是他戰馬應該做的事。

                    其他的,交給選手。

                    fpx的氣氛并不沉重,卻也不輕松。

                    每個人都專注的盯著自己面前的屏幕,安靜的等待bp開始。

                    此時fpx的選手狀態,已經調整的非常出色。

                    不小看對手卻也不畏懼。

                    心如狂潮卻又不動聲色。

                    這是專注到了極致的表現。

                    ig選手席上。

                    許星河一手撐著下巴,目光如深夜平靜的湖水。

                    暗波流轉,卻無風無浪。

                    他同樣沒有多說話,而是靜靜的思索著接下來fpx可能拿出的戰術。

                    時至今日,ig從fpx的身上學到了許多東西。

                    但fpx同樣也受到了ig的影響。

                    他們的團戰打的越來越出色。

                    單論配合,fpx并不弱于ig多少。

                    在這個強調聯動的版本,能走到今天絕非偶然。

                    但……

                    這樣才不會太過無聊。

                    沒有誰在原地踏步。

                    fpx在進步,ig同樣在進步。

                    theshy現如今已經非常聽指揮,不再死盯著線上壓制,學會了支援隊友。

                    rookie也改掉了中期不發育的壞毛病。

                    已經足夠成為一個后期可靠的大核中單。

                    而不僅僅是一個會帶節奏的刺客。

                    下路組進步同樣不小。

                    阿水現在已經不像以前,團戰輸出起來只想著盡可能的多打傷害,而忽略自己的站位。

                    有許星河帶著theshy跟rookie在前面沖,他的輸出壓力大大降低。

                    而且對手現在也幾乎很少去針對他了。

                    阿水很清楚這是為什么。

                    自家的上中野,往往很快就可以把對面壓的喘不過氣。

                    哪里還有時間來管他一個adc呢

                    s9的adc后期確實還能接管比賽。

                    然而這個“后期”保底也是三件套之后。

                    而在如今這個版本,ad三件套之前勝負就基本已經塵埃落定。

                    所以現在很少有盯著ad秒的隊伍了,一般都是針對中上。

                    因為ad前中期真沒啥用。

                    拳頭在s7造就了香爐怪。

                    而根據他們的官方數據,s7相較于s6觀賽人數一年下降了16%。

                    因為太無聊了。

                    香爐怪ad玩家肯定玩的爽,但代價是全隊都要給ad當狗。

                    而且因為ad裝備但凡領先一點都是質變,導致香爐怪版本節奏非常緩慢。

                    s7經常會出現兩邊ad發育四十多分鐘,然后一波團定勝負的情況。

                    這種比賽對觀眾來說,是真的很無聊。

                    誰他喵樂意坐著看接近一小時的ad補刀比賽,然后就看一波團戰的

                    大伙想看的是戰斗爽。

                    你這一把就打一波,爽不了一點。

                    也正是因為如此,在接下來的s8與s9拳頭才加速了版本節奏。

                    無論是引入鍍層還是龍魂,其目的都是鼓勵玩家盡可能的在前期就開始進行資源的爭奪,從而讓寶寶提速。

                    不喜歡打架

                    那就只能眼睜睜的看著經濟差越拉越大!

                    這是拳頭的陽謀。

                    而s8與s9的lck,不僅青黃不接,還依舊想要通過運營獲得一切。

                    自然而然會輸給其他賽區的隊伍。

                    經歷了s7之后,此時的拳頭防ad甚于防川。

                    畢竟觀眾真不想看發育了。

                    所以從s8開始,ad開始淪為陪襯。

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