第459章明修棧道
目前發行的網絡游戲《封神》,總體設計方案,參考了前世的《熱血傳奇》,畢竟是經過證明的方案,成功的概率肯定要更高一點;具體故事背景,人物策劃,玩法開發,游戲形象以及地圖設計,肯定都是全新的。
比如兩教三圣,巫妖之爭,洪荒天地人的爭斗等等,設定復雜太多了,和“淺薄”的《熱血傳奇》完全不是一個級別的的游戲。
制作精良是肯定的,但是并沒有拔高太多,當下的pc電腦和游戲主機的配置就那么回事,帶不動需求太高的游戲。
最好的選擇,就是現在這個樣子。
上輩子真正火到一個時代沒有敵手的網絡游戲,非常少,占據天時地利人和的《熱血傳奇》掀開了pc網絡時代的浪潮,將電子游戲的魅力展現在接觸互聯網沒多久的國內網民面前;
真要仔細計較,《熱血傳奇》很明顯,是一款并不是特別出色的網絡游戲,各種bug層出不窮,穩定性極差,無法改善的漏洞不知道有多少,游戲玩法單調無趣,地圖簡陋,人物形象和怪物設計丑不堪言,技能和道具平衡性一般,更糟的是,交互功能較差,不具備很強的粘性。
相比之下,《魔獸世界》的種族,陣營,工會和副本攻略模式,明顯更加吸引人,哪怕過了十幾年,懷舊服也能一遍又一遍地割老玩家的“韭菜”,而《熱血傳奇》就只能弄一些諸如“是兄弟就來砍我”這樣的小招,榨干這個大ip的最后一絲價值。
早些年國內的網絡游戲運營商,壓根就沒考慮過整體價值開發方案,目光完全盯著如何讓玩家掏更多的錢。
公允地講,新世紀初的互聯網公司,能夠找到盈利模式并活下來,就已經很不錯了,能夠捧出一個年輕首富,那是真的相當令人震撼了,也不好苛求太多。
今夕文化制作的網絡游戲《封神》可不是有棗沒棗打三竿的試水之作,而是大ip開發計劃的重要一環,小說和漫畫已經發行好長一段時間了,在青少年中的影響力不小,很多成年人也知道它的大名。
電視劇新作《封神演義》早就殺青了,正在開發特效,制作后期中,待《西游記》一輪又一輪的重播中,將神話劇的熱度炒起來后,再來接檔播出。
作為開山之作的網絡游戲,并不是只有“封神”一個題材選擇,“西游”和“三國”也很不錯,可考慮到可控開發的問題,“三國”題材第一個被排除了,它是開放的歷史ip,今夕文化并不能獨占,只享有原創故事情節和形象設計的版權。
就算將其熱度炒起來了,也不能禁止其他文化公司來“掘金”。
比如今夕文化可以拍電影《草船借箭》、《長坂坡》和《反間計》,別人可以拍《赤壁》,“萌萌站起來”之類的,只要原創情節相似度不超過百分之三十,就不算侵權,反正都是基于歷史典故的原創,誰都可以玩“二設”,就看觀眾接不接受了。
“封神”和“西游”的故事框架,涉及到了完整的神話背景,好幾百個有名有姓的原創角色,價值明顯要更高,且屬于今夕文化獨占。
“西游”一度也是選項之一,且游戲大框架的設計已經差不多了,最后還是“封神”勝出,是因為“西游”能夠衍生出一系列次級神話人物形象ip,價值更高,更改了開發計劃。
上線近一個月的網絡游戲《封神》也對得起上上下下的努力,基本符合金尚的期待,幾十萬的付費用戶,活躍程度極高。
和尹飛揚聊了會以后的宣發計劃后,金尚也認可了他的能力和努力,經過近三年的打磨,麾下的員工們,一個個顯露出了很不錯的本事。
“金總,等等,我有點疑問……”
心滿意足的金尚正要離開,卻被尹飛揚叫住了,踟躕了一會,才試探著問道,
“關于《封神》,雖然熱度很高,營利能力也還可以,可相比于其他業務板塊,并不算什么,咱們有必要將這么多資源傾斜過來么”
“嗯你是這樣想的啊……”
這可能是公司技術和產品設計部門很多人的疑惑,賺錢的游戲那么多,《生化危機》,《格斗之王》,《三國志》以及《星際爭霸》和《反恐精英》等等,哪個不是“現金奶牛”