如果用篡改的服務端鏈接網絡游戲,那樂子可就大了,基本可以套用“破壞計算機信息系統罪”來鐵拳制裁了。
了解一下外掛打擊力度以及前世的珊瑚蟲qq是怎么沒的,就可以知道這條路是走不通的。
法不責眾兼管不過來的盜版碟片和人贓并獲的盜竊不是一回事。
網絡游戲對線下游戲軟件發行商的影響,就好比南水北調,漢水自丹江口水庫轉向,往東南而去的漢水運力大降,喪失了“黃金水道”的美譽。
以后大家都去玩網絡游戲了,單機游戲怎么辦,發行商怎么辦,寄生在產業鏈上的盜版商怎么辦
可是……
“他們有那么大影響力,線下游戲發行到底有多大市場”
“多到無法計算!”
沉默了一會的金尚,給了這么個答案,然后微微嘆息了一下后繼續解釋道,
“明面上,一款大熱單機游戲的市場潛力也就幾千萬,破億的都極少,這還是算的綜合ip價值,只是……我這么說吧,北邊的電子一條街上,那些低矮的臨街門面里,十家有六七家都是兼做刻碟生意的,你知道有多賺錢嗎”
機器日夜不停,都“肝”到冒煙了,也不休息,利潤幾何
基本等同于無本買賣!
前世的好兄弟“東哥”就是靠這門生意賺到了第一桶金,可見這玩意到底有多賺錢。
至于說有沒有人管
當然有!
可互聯網是個新東西,很多規章制度還沒來得及更新,用現有的法條來處理,代價相比于利潤來說,簡直太低了,基本等同于二級市場違規套現股票十個億,當事人頂格罰款六十萬。
這是處罰
這是鼓勵好吧!
從業者無奈,監管方也使不上勁,在盡全力維護市場公平的同時,只能寄希望于制度建設盡快跟上市場的發展。
不管是前世還是今生,國內還是國外,盜版都是個十分棘手的問題,這輩子其實已經比上輩子情況要好很多了,只是在規則的范圍內打草邊球,明目張膽地違法違規的事,沒人會干。
這也是游戲主機,電子游戲開發,單機游戲廠商,發行商以及軟硬件市場還有一線生機的緣故。
可現在網絡游戲橫空出世,這可與《格斗之王》、《星際爭霸》以及《反恐精英》之類有聯機功能,大抵算是局域網游戲的佳作不是一回事,不聯網驗證,同步數據,網絡游戲《封神》就沒法玩。
“明面上的市場,就這么大,統計不到的,誰都不知道。基礎運營商那邊,也只能搞清楚聯網電腦的數量,沒聯網的……只有天知道。”