筆趣閣 > 科幻小說 > 玩家兇猛 > 六百四十二章 沙箱

                    六百四十二章 沙箱(1 / 2)

                    “死亡戰車是一項融合了動作、冒險、角色扮演、槍戰射擊、賽車競速、建造生存等多種元素的復雜運動,”

                    引導員aibo豎起食指,認真講解道:“四名參賽者組成一支車隊,

                    與上百支隊伍,在總長度可達600公里的漫長賽道上進行競技。

                    比賽開始前,參賽車隊需要利用賽事主辦方分發的基本建造模塊,自行建造一輛戰車,

                    或者也可以直接使用賽事主辦方的標準車輛型號。

                    比賽開始后,

                    賽道共分為三個賽段,分別為競速賽段、道具賽段、血腥賽段,

                    每兩個賽段之間,均有一個休整區域,

                    可供車隊休息、療傷、維修改裝賽車。

                    競速賽段中,戰車可以相互碰撞,可以主動將競爭對手擠出賽道,或者駕車撞毀其他隊伍的戰車——但是不能直接傷害其他戰車的駕駛人員。

                    道具賽段中,

                    路面上會分布一些包裹,戰車觸碰包裹即可獲得隨機零部件,

                    零部件能用對車輛進行改裝,比如加厚裝甲,安裝機炮火箭筒等武器。

                    所以大部分戰車駕駛員都會選擇在該賽段主動出擊,爭取獲得盡可能多的零部件——摧毀其他隊伍戰車也能獲得該戰車上的零部件,所以一定要小心權衡,注意不要太出風頭。

                    除了隨機零部件外,

                    道具賽段的包裹中,還會掉落特殊物品。

                    比如紅色蘑菇,使用后可以讓賽車瞬間加速行駛一段時間;

                    綠色龜殼,丟出后會在賽道內來回碰撞,對接觸到的戰車施加大量傷害。

                    鯊魚頭炮彈,使用后會讓整輛賽車變為巨大的黑色炮彈,自動導航朝前方沖刺,撞開所有擋路戰車,可以說是最強大的道具。

                    至于最后的血腥賽段...”

                    引導員aibo頓了一下,沉聲說道:“這個賽段里,選手之間的競爭不再局限于戰車,而是可以徹底釋放自身力量,攻擊其他戰車或者戰車駕駛員。

                    這一賽段也是傷亡最多、最血腥暴力的賽段。”

                    “...聽起來確實很復雜。”

                    李昂違心地點了點頭,心底吐槽道:“這不就是血腥版本的戰爭雷霆+馬里奧賽車嗎?!”

                    “不止復雜,還很危險。”

                    引導員強調道:“一些駕駛技術不過關、但個人戰力強悍的選手,

                    通常會選擇在前兩個賽段慢慢行駛,進入血腥賽段后再暴起傷人。

                    以你們的數據強度,真的很難存活下來。”

                    數據?

                    落日熔金心底一動,在女巫的示意下,舉手問道:“那個,數據強度是什么意思?”

                    “...連這種常識都忘了嗎?”

                    引導員有些頭疼地揉了揉太陽穴,“你不會以為,自己是真實存在的人類吧?”

                    落日熔金半真半偽地做出呆滯表情,“呃,難道不是嗎?”

                    “當然不是,”

                    引導員搖了搖頭,伸出食指,指了指機艙內的眾人,認真道:“你,我,他,都是電子游戲里的人物而已。”

                    “嗯?!”

                    包括落日熔金在內的幾名玩家這回是真的有些驚訝,他們是真沒想到引導員能認識到自己是游戲人物。

                    “我來自《怪物獵人:世界》,他來自《鬼泣5》,他們來自《坎巴拉太空計劃》。”

                    引導員有些心累地解釋道:“我們都是具有唯一性的數據,整個中心城里獨一份,

                    而你們幾位...則是《GTA5》這款游戲隨機生成出來的普通npc,不具備唯一性。”

                    看到落日熔金臉上仍是懵比表情,引導員嘆了口氣,淡淡道:“這個世界并不是真實存在的,而是在一個巨大的服務器中。

                    公元2077年,人類研發了腦后插管技術,能完美模擬一切感知。

                    各種沉浸式游戲如雨后春筍一般冒了出來,

                    其中不乏有游戲公司,將過去他們創造的經典電子游戲,重新改造,移植到沙盒系統之中。

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