筆趣閣 > 科幻小說 > 愛發微博的我,成了職業通天代 > 第296章 圍繞香爐,推演套路

                    第296章 圍繞香爐,推演套路(4 / 5)

                    “哦。”

                    表情沒有任何波動。

                    見秦浩這么淡然,c博其實能想到。

                    他刷到帖子的第一反應也不是生氣,而是在想對面是不是想黑紅,故意碰瓷,操作跟這會將要開啟直播的走a怪一樣,吸引青粉去罵。

                    正想著。

                    秦浩突然來了一句:“罵我什么了?”

                    “好像是被彈幕弄紅了……”

                    說著,c博大概聊了下。

                    秦浩想了想,“他說得沒錯啊,我熟練度是不如他。”

                    “有時候真話才難聽。”

                    c博嘆了口氣,“看到那些罵我異想天開覺得能靠火男制裁鐵男的話,我才生氣。”

                    “怪bp,我反而不氣。”

                    “對了,那個走a怪沖到900分了。”c博提醒。

                    秦浩有些哭笑不得,“伱老跟我匯報他的韓服分干嘛。”

                    “草。”

                    勞資一片好心,還不領情!想是這么想,嘴上卻說:“我昨天跟老賊聊了下,他感覺那個套路挺牛逼的。你看。”

                    微信聊天框。

                    備注韓金的人說——

                    【用他的套路,還沒a幾下,對面死光了,被戰士突臉都不怕。】

                    秦浩開始回憶那天的排位。

                    他記得下路很肥,沒覺得二打四特別夸張,但看到韓金的話……是哦,那個大嘴明明只有一個破敗能提供吸血,被突臉都沒死。

                    原以為是等級高的原因,現在看,應該是香爐的效果?

                    晚上,模擬空間。

                    秦浩點開洲際賽,進入打ssg的第三局,想知道自己作為中路,要怎么配合這個套路。

                    他查過資料。

                    6.22版本,香爐的總合成費就降到了2300,問題還是很弱,沒幾個人出。

                    所以,真正質變的應該是設計師新增加的buff——

                    可以讓被治療或者加上護盾的隊友,增加20%到35%的攻速加成,并且目標攻擊在命中時吸取20-35生命值,持續6秒。

                    想到就做。

                    實驗的第一把。

                    秦浩特意選了個三路沒線的陣容,10分鐘不到,imp就陣亡2次,落后尺帝18刀。

                    按理來說,戰局崩成這樣,除非ssg犯病,否則沒機會了,秦浩幾乎都能想到c博會選擇保心態的做法——主動跟對面求團。

                    然后……

                    他們中期落后三千贏團,一件半的大嘴,比盧錫安兩件還猛。

                    嘶。

                    秦浩倒吸一口冷氣,腦子里生出的第一反應就是:這套路這么猛,我是不是要跟著出香爐裝?

                    還是盡量撐住對局,保好下路接管比賽。

                    帶著這樣的問題。

                    秦浩繼續增加變量。

                    實驗了好幾把,秦浩發現想玩這個套路,下路組合會偏弱,對線會被抓機會。

                    如果秦浩想。

                    他完全可以帶著打野無限包下。

                    真正的問題在于,哪怕對線死個三四次。

                    只要對面沒人能做香爐,中期照樣能打回來,因為香爐能增加護盾和治療量,對救贖、鳥盾這些裝備也有增幅,大大提高了團戰容錯。

                    而且,如果一個ad,團戰不怕戰士突臉,有很好的反制手段,那它怕的反而是吃到控制,打不出輸出。

                    他總算明白,走a怪為什么不是凈化就是屏障了,明明這版本,治療性價比很高,很多ad就需要那剎那的加速,拉扯出距離。

                    但想玩得獨,這么帶容錯更高。因為有香爐保,不需要那么多的走位拉扯。

                    秦浩并不知道。

                    那就是老賊能想起模仿走a怪的排位思路,是因為omg剛跟afs約過訓練賽,覺得有可取之處。

                    另外。

                    作為一個ad,他只是覺得這套路很強,沒想過隊友該怎么打。

                    誰沒事天天思考隊友啊。

                    這游戲,上半區跟下半區,完全算是兩個環境。

                    再者。

                    那件事鬧到現在。

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