在這方面,徐束自己有太初卷,擁有征途模式,本就可以預見未來,所以這能力算是對他的一種補強,尤其在夜晚的時候。
夜晚是徐束最“弱小”的時刻,沒有太初卷可以用,這種靈性感知能力,或許可以讓他及時避開一些強大存在。
從某種角度來看,這個天賦,和“流氓”途徑最受隊友歡迎的那個技能“嗜血”有異曲同工之妙,只不過各有側重。
這且不論,“陽神”的第二個天賦,“血穹蒼”,才是讓徐束覺得欣喜的地方。
就好像“八蛛矛”一樣,這個屬于詭三家,不,詭五家的技能,是一個“變身技”。
“血穹蒼”以鮮血為引,此技能需要耗費精血開啟,開啟后每時每刻都要耗費血液。但是在這期間,他的肉身可以進入液化狀態,宛如液態的金屬一般!
可以說,在這種狀態下,徐束可以免疫很多的物理意義上的傷害,包括爆炸,銳器、鈍器等等。
戰斗中直接變成液化人,可以讓很多技能相對偏現實側的職業望而生畏。
想當初,徐束曾被“罪犯”途徑的陰影潛行技能惡心過,被弄得焦頭爛額,險死還生。
而如今,他自己也擁有了類似的神秘側技能,在以后莫名遭遇敵人時,他也可以像那些家伙一樣,打不過就直接耍賴皮逃跑!
這個技能,可以說,大大增強了徐束的戰斗中生存能力。
只能說唯一可惜的是,液化狀態下變成了一灘人,無法進行【仰臥起坐】,否則這個技能將會直接無敵!可惜換不得。
另外一個,“鐵衣·狂徒”,作為更高一個等階的傳說級咒印,和一階的心之鋼一樣,開局就能擁有足足三個初始天賦。
這其中,“鐵骨錚錚”、“鐵壁銅墻”,屬于大部分鐵衣職業都有的天賦。
鐵骨錚錚是被動天賦,顧名思義,每一個鐵衣都是鐵血真漢子,這是直接讓力士途徑在“肉身強悍”的路上再上了一層。
一階的力士基本都有“皮糙肉厚”,到了二階又都帶“鐵骨錚錚”,頗有一種外練筋骨皮、先磨皮肉、再鍛筋骨的層層遞進感。
而“鐵壁銅墻”這個技能,也是鐵衣職業的招牌技能,徐束曾在進入蘭若小筑遺跡時,見那李豐田用過,可以將體內的力量凝聚在外,凝成實質性的巨大盾牌,可以保護自己和隊友,具備極高的團隊價值。
這兩個技能,都是鐵衣職業常見技能,是個鐵衣都有。
第三個技能“霸氣”,則不太一樣。
所謂“傲視群雄,霸氣外露”,是為狂徒!
此技能,可以讓徐束自帶極強的威壓,越是高等級對低等級使用,這種威壓就越強,直接影響到敵人的氣勢,乃至于能夠發揮的實力。
甚至,若是等級差距足夠大,可以直接通過釋放霸氣,讓敵人直接害怕到跪地求饒,不戰自潰。
而威壓的強度,是根據等級差來的。
是的,只看等級差!
這就讓徐束覺得大有可為。
自己這二階,兩個傳說級的咒印,加起來滿級是40級。
而有些三階選手可能三枚咒印加起來也只有33級,35級等等,因為瓶勁的存在,很多超凡者都存在第三咒印升不滿的、再也無法升級的情況。
正常來說,即便對方等級低于自己,但三階畢竟是三階,徐束自己也感受過三階級別的進階,完成過“從線到面”實力飛躍,知道這其中存在特殊的天塹。
按理說是幾乎不可能正面打過的。
但是,如今有“霸氣”在,就存在了那一分可能。
以弱勝強、以下克上的可能!
所以為什么徐束一進階,就突然底氣十足?
沒辦法,真的是咒印給的技能太華麗了。
這就是傳說級咒印帶給徐束的自信!
“說起來,二階和一階真的不太一樣!從技能層次感上的不一樣……”
“一階的我,就像一個小號的挖掘機,縱使力量強大,但總覺得哪里不到位,很難發揮出來,空有一挖機之力,但終究只是肉體凡胎。盾破了會死,不做仰臥起坐的時候人被殺,也會死!”
“但是現在,我就算被殺,也不一定死!而且實力更容易釋放,更容易發揮出來!”