當使用武器進行攻擊時,比如,我們現在開始簡單地揮刀,進行砍的動作。
砍,作為一種攻擊動作,想要它成功奏效,需要達成兩個最基礎的兩個條件
空間上的可行性刀接觸到敵人的身體。
時間上的可行性刀在正確的時間點完成移動。
反過來講,兩者中只要有其一無法達成,攻擊便不可能成功。
隔著幾公里用刀對著人砍,十之砍不到;早個一千年用刀砍千年之后站在面前的人,也是難以實現的至難偉業。
再強大的魔法,想要靠物理性質的攻擊來實現攻擊目的,也必須要同時滿足這兩個基本要素,缺一不可。
亞瑟對自己的魔法造詣有相當的自知之明,打從一開始,他就沒想過從蒼藍魔法的角度破解敵人的能力。
如果可以,他甚至希望在真正交手之前,以最快速度一拳把對方打死,免得多生事端。
實際上,在對付某些超越者時,確實有機會結束戰斗,比如某個渾身綁緞帶的行為藝術人,若不是有旁人插手,它現在已經是一具尸體了。
無視那些直至世界本質的規則,否定其勝利的前提,毫無風險地取得勝利
只可惜,這一方案對更高水平的規則掌握者是行不通的。
鐵王冠拉斐爾碾碎齒輪,毫無疑問的魔法天才,均衡界積年老怪物之一。
光靠亞瑟現在的速度和力量,并不能阻止拉斐爾施展出能力,反倒被它詭異的攻擊死死壓制住,毫無還手之力。
用魔法對付魔法不行,先攻無法奏效,亞瑟此刻能想到的方案,也只剩下了一種從最簡單的地方入手。
空間時間
亞瑟轉身飛向天空的瞬間,立刻遭受到鐵王冠殘酷的追擊,躲無可躲,只能全盤承受下來。
當然,亞瑟的性格肯定不會單純地挨打。
開什么玩笑,自律的強者豈能仰賴他人的約束,我直接自己打自己往死里打
以他高達64點的體質屬性,不可能被一下子打到喪失意識,拉斐爾再如何強大,距離毀滅根系,高塔神圣那一級還是有相當差距。
重傷的原因,除開拉斐爾的攻擊以外,還有亞瑟毫無保留的自傷行為。
在攻擊來臨的瞬間,調動全身肌肉向受擊處碾壓全力包裹絞殺
一味閃躲逃避是不可能取得勝利的,必須尋找一切機會進行反擊
武器可以在上制造傷口,傷口自然也可以破壞武器。
“噗咳咳咳總算讓我抓到你了。”
大口吐掉喉嚨中的血液,亞瑟支離破碎的身體在灰霧的牽引下飛速粘合,跟拼拼圖似的,拼反了的地方還得旋轉幾十度調整。
講道理,挺痛的,所以說拼玩偶的時候請溫柔一點,不要把裝不上的部位用蠻力摁上去,更別把a的部件裝到b身上,兩者都不會幸福的,還會半夜來找你。
“受到攻擊后的第一反應,居然以身試險,真是相當亂暴的家伙啊。”
感慨。
破舊木制傀儡懸停在空中,身周延展出來的鋒銳金屬刀刃有一半都從中斷開,參差不齊犬牙交錯,像是被巨大的機器碾過,慘不忍睹。
眼見頭頭沒有主動進攻的意思,剩下幾位王者也沒有乘勝追擊,只是站在它身后看著,相互之間還隔開了相當的距離,隱隱保持著防備。