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                    第八百五十九章 第九藝術(1 / 2)

                    “本來我們是不打算做國際板塊的……”顧檸解釋道:“游戲在今年2月份也早已經制作完成,隨時可以發行。”

                    “但就在這個時候,你在外網發行了一首《becaeofyou》,火的一塌糊涂,也正是這時候我們猛然意識到,這款游戲是可以開拓海外市場的。”

                    國產游戲打開海外市場這事怎么聽怎么不靠譜,但他們就是認為,《植物大戰僵尸》有這個潛力。

                    在喪尸橫行的世界末日,在自己肥沃的后院花園,玩家需要做的只是收集陽光,選擇在草坪的各個軌道上“放置”各種植物,之后靜靜欣賞它們抵抗每個關卡一波又一波的來襲喪尸,并隨機應變防止它們中的漏網之魚溜進門去吃掉主角的腦子……

                    這個簡單的設定是可以輕易被全球玩家接受的,很多國產游戲之所以出不去并不是因為它們不夠好,只是因為文化差異,它們的游戲背景并不容易被接受。

                    作為一個休閑塔防游戲,這個游戲機制是很新穎的,完全可以說是前無古人。

                    還有游戲的畫風和洗腦的音樂,簡直就是為國際市場量身定做的,他們游戲部門的都是有理想有朝氣的年輕人,在意識到這一點后,他們當即決定向國際市場進軍。

                    首先,他們要做好的就是游戲的翻譯和英文版本的創建,這一部份的工作量其實很容易,畢竟游戲里僵尸和植物都不會說話。

                    唯一一個會說話的戴夫說的話誰都聽不懂,翻譯工作完全不需要考慮新的配音,只需要把游戲道具的文字描述修改一下即可。

                    這部分工作完成的很快,影響《植物大戰僵尸》發行最大的問題,其實是平臺和宣傳。

                    宣傳工作他們并沒有考慮,而是默認把這個工作推給了他們的老板,在整個國內,絕對沒有人比他更懂打廣告!

                    最讓他們頭疼的,其實是這款游戲的平臺和運營模式……

                    要知道,《植物大戰僵尸》這款游戲是沒有任何付費機制的,因此它也只能是一款買斷制游戲。

                    買斷制有自己的問題,雖然它不卷推廣,卻卷制作,現在一個3a大作的制作成本差不多是幾年前的100倍,但銷量卻沒有同比例增長,這就導致買斷制游戲的市場很卷,一般游戲碰都不敢碰。

                    想在付費平臺掛買斷制游戲,這需要一定的勇氣,除非對自己的游戲非常自信,要不然掛付費和送死沒什么區別,畢竟玩家可以退款。

                    如果游戲做的不好,玩家買完就退,不僅罵聲一片,還賺不到一分錢……

                    “老板,你說我們要不要上線stea?”

                    顧檸打電話過來,其實是想咨詢一下老板的意見,這種事他們可不敢貿然做決定,要不然游戲因此撲街他們可就闖大禍了。

                    “當然。”

                    蒲潼想都沒想就同意了。

                    《植物大戰僵尸》這款游戲本就是要走向國際的,他只是沒想到,他們幾個居然早就看出了這一點。

                    沒有人比他更了解這款游戲的潛力,《植物大戰僵尸》已經不能用火來形容了,他完全就是一款經久不衰的藝術品。

                    它出來前,世界上沒有這種玩法;它出來時,世界上這種玩法只有一家;它出來后,世界上到處是這種玩法。

                    可以說,這款游戲開創了一個時代,在當時網絡沒有普及的年代,它就成功火遍了大江南北。

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