400.pokeni的秘密武器(3 / 5)

                    在e3電子展覽會上面,青智源直接大喇喇地坐在宮本雅史的邊上,就好像兩個人是相處了多年的朋友一樣。

                    宮本雅史環顧著四周,不由得笑了起來,“這種事情是不是應該回霓虹再說呢”

                    “可以啊,到時候約個時間吧。”

                    青智源笑了笑,“不過我就說兩句話。

                    第一個就是,索尼給你們的優惠不是只收取10的權利金嗎”

                    “所以你們可以給到更低”宮本雅史眼睛都亮了起來。

                    說真的,有些時候青智源還挺羨慕他們的,史克威爾簡直是個香餑餑,在任何時期都是被搶奪的對象。

                    “這個嘛,倒是不會。我們也只能給你們讓利到10”

                    啊這

                    宮本雅史大跌眼鏡,那你提出來干什么呢

                    “但是呢,我們可以在其他的方面索尼無法的內容。”

                    “嗯”宮本雅史疑惑地看著他。

                    “你看到我們的莎木和蟲師展示了吧”青智源嘴角露出一抹壞笑,“就拿蟲師來說,大家都是s平臺,為什么我們做出的效果就是比別人更好”

                    宮本雅史皺了皺眉頭,心想你這還自己夸上了

                    “那說明okeni的技術更厲害啊。”宮本無奈地回應到。

                    “對,”青智源點點頭,“我們使用的是公司開發的游戲引擎,開拓者。”

                    “游戲引擎”宮本雅史心頭一跳。

                    其實在霓虹這邊的游戲廠商當中,很少存在這個概念,因為很多代碼都是寫死的,根據具體的需求來進行開發。

                    游戲引擎也是從做輻射的公司那邊開始的,后續的雷神引擎被應用到各個領域當中,大家才發現原來有了這個東西以后開發起游戲來說那么簡單和實用。

                    很多模塊都已經封裝好了,只需要調用就行。

                    霓虹人更擅長的是在蝸牛殼里面做文章,可以用非常簡略的代碼來實現復雜的功能,將游戲的容量壓縮到極致,同時又能非常完整的體驗。

                    歐米人呢,自從進入cd時代之后,游戲容量就從幾兆漲到了幾百兆,再到幾個g,他們的優勢就慢慢發揮出來,雖然說代碼上面沒有霓虹這么簡潔,可是在游戲內容上面能讓他們進行發揮的空間可就太大了。

                    這其實就是國家人種之間的總體性格差異導致的。

                    霓虹是個島國,本身居住的面積就很有限,各種東西都會被做得小而精致,比如說小錢包,小手電筒,拇指雨傘

                    這些東西既能體現出霓虹人的做工精巧,同時也能占用更小的空間更實惠的便利,其實就是跟這個國家和民族的習慣是相關的。

                    在游戲行業當中,霓虹人也基本上保留著這個習慣,就拿游戲引擎來說,因為很多東西都是變成模塊化,那么自然就意味著代碼不可能被壓縮到最小,也不夠簡潔。

                    最簡潔的自然是像世嘉這樣使用匯編,然后根據游戲需要來進行hardde,優勢很明顯,就是在小卡帶時代當中,霓虹的游戲是壓倒性的碾壓。

                    但是進入到大容量時代之后,你會發現,再也不需要為原來那么一點小小空間而改進代碼了。

                    幾兆就做完的游戲,那么剩下的那490多兆的光盤空間拿來干嘛呢

                    一下子就讓人手足無措起來。

                    當然,這只是個比喻而已。

                    史克威爾現在不至于使用匯編,但也絕對沒有用開發引擎那么便捷,還是在按照比較原始的根據需求寫代碼的方式來開發游戲,其實效率上是偏低的。

                    青智源提醒宮本雅史的時候,他才意識到了這一點。

                    “宮本先生,時代變了。”

                    青智源意味深長地笑了起來,“未來的游戲,容量大小什么的,已經不是我們主要考慮的范圍,玩家們也不會因為你的游戲比別人的更小更精致就去玩。

                    他們只會看誰的游戲做得更出色。

                    尤其是畫面和音樂上面,往往決定著玩家們的第一印象,要不要玩,就是在第一眼就定下來的。

                    至于游戲的內容多么有深度,劇情有多么的感人,都是在第一眼吸引力之后才會產生的持續吸引力。

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