參賽者在石碑空間中淘汰的次數越多,其后續的復活價格,也就會越高。
之所以存在著這樣的定價方式,并非是洛言想要賺取資源,而是想借此告訴那些人一個道理。
唯有昂貴的東西,才是最吸引人,最值得追捧的。
想想看,當其他的修行者,都在為此而瘋狂,甚至是不惜代價,也要沉溺于此的時候。
旁人聽了,又會生出怎樣的好奇心來?
這就跟釣魚一樣,這時候進入到石碑空間中,體驗斗法大會方式的修士,其實就相當于是一款窩料。
用作于誘魚之用。
當這群先行者沉溺于斗法大會,并對此抱有極大興趣以后,斗法大會的名聲才會傳的更遠,更廣。
直至傳遍整個大周天星辰門。
這就是洛言為此精心布下的局,他在等,等那些掌握了日月星辰法的核心弟子前來。
只要那群人進入到石碑空間內,就等于是暴露在了洛言的眼皮子底下。
屆時,通過搜集大量數據信息,從而實現反推大周天星辰門的傳承法,也就不再有任何的困難。
為了做到這一點,讓那些參賽者快速上癮,洛言真的煞費苦心,不惜將前世的游戲經驗給搬了過來。
只為了能讓所有進去過的人,都能夠為之滿意。
一個看似簡單的斗法大會,但它里面所充斥的競爭機制,其實隱藏著一個天然大坑。
真的就是走一步算一步,一環扣一環,令人沉迷。
雖然斗法大會誰都可以參加,只要是修行者都可以進去,但洛言設置的第一個門檻,就是三日時光!
實力強大者,可在迷霧中擊潰敵人。
實力稍弱者,則需要暗中等待,等一個強大己身的機會。
如獲得一件強大的秘寶,讓自己的實力得到倍增......
這兩種競爭方式的形成,從而奠定了整個石碑空間的基礎。
即便如此,也很少有參賽者能夠在里面呆滿三天時間,要么是被那些喜歡爭斗打架的人給逮住,強行淘汰掉。
要么就是被某些幸運兒,提前弄到手的各種各樣神奇秘寶,來了個無聲滅敵。
運氣,實力,謹慎心,缺一不可!
因此,但凡是參加了斗法大會的修行者,均帶有一種四面皆敵的謹慎感。
因為不小心不行,粗心大意者,早被淘汰掉了。
唯有極少部分的修士,能夠一路破關斬將,存活到三天時間以上。
到了這個時候,這場斗法大會便會面臨洛言設計的第二個階段。
意外之喜!
這時候的諸多參賽者,便會在無意中遇到各種各樣的秘寶主動送上門,并以此來武裝自己的實力。
很像是被老天爺照顧,有種機緣滿地,福緣滾滾的待遇。
看起來是他們的運氣好,實則不過是洛言的故意為之。
因為洛言十分清楚一個道理,在很多的時候,運氣才是決定一個人的關鍵!
正是考慮到這一點,他索性把前世游戲里的上癮機制,給照搬到了這里。
并在暗中把進入石碑空間內的參賽者,分為三六九等。