方宇輕輕地笑了笑,他用手指輕輕摩挲著下巴,然后擺了擺手,驅散柳亦菲的擔憂“切,放心吧,到時候我肯定去,至于頒獎嘉賓什么的,你就別期待了,我怕你到時候太激動,連獲獎感言都忘了。”
“那不會,我是說”柳亦菲低下頭,“我不會得獎的吧”
“我覺著你獲獎的概率很大,這樣吧,你要是得獎的話”方宇湊到柳亦菲耳邊,“你得獎,我就要”
“啊穿校服那也太,太羞恥了吧”柳亦菲小臉通紅,見方宇態度堅決,“好吧,反正我也得不了獎,那我就先應下了吧”
在電影的黑白時代,特效就像是初生的嬰兒,依靠著攝影機的簡單魔法,創造出雙重曝光和定格動畫等原始的奇跡。彩色電影的誕生,為特效帶來了新的色彩,光學技巧的加入,讓它學會了變換色彩的戲法。
隨著時間的流逝,特效少年逐漸長大,開始用精細的模型和小型特效展示豐富電影。
例如香江電影便是如此,在那個大家都在玩實拍的年代,香江電影可以稱得上引領世界電影。
直到好萊塢的星球大戰的出現,特效終于迎來了它的成年禮,喬治盧卡斯用光學合成和動態攝像機運動,為特效加冕。
但真正的變革來自于計算機生成圖像技術的興起,比如終結者2中的液態金屬人和侏羅紀公園中的恐龍,展示了cgi的魔力,讓電影有了更多的可能。
進入21世紀,數字特效全面開花,電影如指環王和阿凡達用cgi創造了前所未有的幻想世界,動作捕捉技術的運用,更是讓cgi角色擁有了真實的情感和表情。
方宇要拍頭號玩家,最大的障礙基本上已經讓不久之前的阿凡達幫他解決,但距離成片,還欠了一些畫面上的細節。
為了讓頭號玩家的視覺效果達到巔峰,斯皮爾伯格可是沒少出力,基本上三天就得跑一趟搞動作捕捉、研究vr、ar的公司。
等到方宇趕往片場,發現如今頭號玩家的技術呈現,基本上已經和他記憶中的那部頭號玩家大差不差了。
“天吶史蒂芬,你的一個想法,真是讓我跑斷了腿。”
斯皮爾伯格一見方宇就開始吐槽了起來,“你這個制片人當的,純屬掛了個名字”
方宇都有些不好意思了,“斯皮爾伯格先生,我當然不敢就掛個名兒,我是來學習你的豐富經驗的制片人的位置,你肯定要比我排前面啊”
斯皮爾伯格都懶得提了,這部頭號玩家,他真是當爹又當媽,雖然知道方宇有正事要做,可也還是有些惱火。
還好,技術難題基本上都已經解決,接下來只要推進電影劇情,那么這部片子不出仨月,便能進入后期制作工作。
“初版的劇情基本上不用什么變動,在彩蛋的安插這方面我覺著還是按照我的想法來,你看怎么樣”
“當然”方宇贊同道“您是導演,我是編劇,視覺呈現肯定按你想的來。”
提起頭號玩家這部電影,那么令人最先想起來的,一定是它的彩蛋。
別的電影片尾有一兩個彩蛋就差不多了,頭號玩家直接搞了兩百個彩蛋進電影,初次去電影院看都數不過來,哪怕后來看網絡版本逐幀分析,都很難把所有彩蛋找到,畢竟人的知識量很有限,除非是橫跨了電影、游戲、音樂、動漫、流行文化等多個領域的終極懂哥,不然很難抓的清這部電影的所有彩蛋。
不過有幾個十分明顯的彩蛋被方宇安排在了電影中前期的時間段里,明顯到但凡認識方宇的人,都可以看的出來。
那就是
方宇主演、編劇,溫子仁導演的,方宇好萊塢電影處女作鬼影實錄
頭號玩家的電影故事背景被方宇延后到了2065年。
電影中,那個名為“綠洲”的vr游戲創始人改編成了方宇的影迷。
而原片中,本來是致敬1980年的恐怖電影閃靈,也被改成了方宇的鬼影實錄。