這些場景剛架構完時,他還有點自得,感覺自己做得挺好。
經過老板的指點后,他才發現自己得意得太早了。
老板的種種演示,讓整個地圖場景都活了過來,不再只是單調的游戲背景。
他還不是玩家,而是以設計師視角看,都覺得整個世界變得真實無比,栩栩如生。
老板太厲害了
跟老板一比,他做的簡直都是垃圾
看著梁霄鳴閃亮發光的眼神,秦靜也總算感覺自己說的這么多話沒白費。
她下線喝了口水,讓梁霄鳴自己去改地圖場景,才又登回來。
紅月這款游戲,玩家有騎士、游俠、巫師、圣徒等等多種職業可以選
擇。
比起地圖場景,更重要的,是不同職業玩家的服裝、武器,技能施法動作、特效,以及怪物模型、智能戰斗系統等等工作。
其中玩家的技能施法動作,以及怪物的智能作戰系統,對秦靜也來說是一個難點。
她之前的游戲中,夢紅樓三國殺,玩家通過召喚卡牌人物、指揮武將進行作戰,而且都是回合制。
非玩家角色的技能動作,秦靜也只要讓他們美美美,帥帥帥就夠了,不需要考慮動作的難度。
而具有玩家動作系統的光遇,里面大多也都是趣味動作,和作戰沒什么關系,不用考慮時間長短。
全息游戲,玩家使用技能對戰時,總不能讓他們就那么傻站著。
施法動作時間太長也不行。
紅月原身也是回合制游戲,但秦靜也經過考慮,決定將它改為非回合制。
原先用來對戰、可重復獲得的卡牌,則通通被她修改為一次性獲得、用于技能學習。
游戲看起來還是那個游戲,但除了都是肉鴿,題材相同,整個被她改得面目全非。
沒辦法,紅月本身的策略性不強,游戲太過簡單,篇幅也短。
從長遠角度來看,這是延長游戲壽命的最好辦法。
先難后易,秦靜也將技能動作和怪物的智能作戰系統延后,決定先把怪物模型,玩家的服裝和武器做出來。
原游戲可供參考的怪物不多,她要延長游戲篇幅,就得增加大量怪物,中途在資料庫、星網翻了又翻。
服裝和武器方面倒是簡單。
從手游到全息,卡牌元素變得不再那么重要,不過秦靜也還是認認真真一張張卡塑造下去。
進度有些慢,因為同時她還要做三國殺軍爭包的內容。
時間一晃,四月過了一周。
簡單的工作基本完成,之前遇到的幾個難點,秦靜也也漸漸摸到了竅門。
騎士這種近戰型職業,技能施展動作,她可以參考各種體育競技比賽的視頻。
還有一部分自由作戰模式游戲中,那些主播比如司城辛、常懷楓的高頻動作。
前者是軍人,后者也是個技術主播,他們在自由戰斗模式中下意識做出的動作,不僅流暢,也符合她對美觀度的要求。
游俠也是一樣,她可以參考資料庫中的弓箭比賽里,選手們的習慣。
巫師和圣徒就比較簡單了,秦靜也直接將它們設定為通過“吟唱特定咒語”施法。
咒語生效后,小手一揮,法杖就能施展攻擊。
種種難關一一克服,秦靜也難得很有成就感。
預估了下完成時間,她將紅月的預約通道修改,上線時間定在了五月一號。
同時,她將三國殺軍爭包的更新時間,定在了四月二十號。
軍爭作為擴展包,內容不算多,只剩一點收尾工作。
旅游放松了一段時間,秦靜也很享受現在充實而忙碌的生活。
另一邊,離開b5許久的馮飛如,卻是恨不得回到一個月前。
回家后,母親房曼如每天都在催促他,注冊成為星游的游戲設計師。
馮飛如就不明白了,他媽手上的騰飛互娛做得好好的,為什么就非得讓他去做什么全息游戲
做游戲有什么意思是當老板躺著賺錢不舒服嗎
這天也是一樣,母親房曼如一回家,就抓著他嘮叨了半天。