第 4 章(2 / 3)

                    靈魂汲取被動

                    收割敗者靈魂,永久增加靈魂痛擊的傷害1。

                    當前靈魂容量:02等級x2

                    當前痛擊加成0

                    幾欄信息從上往下看,其中裝備目前還沒有,武器并沒有算在里面。

                    上面狀態的數值跟屬性應該是相關的,生命值體質x100,能量值精神x100。

                    至于剩下的三個數值,按照他平時玩游戲的經驗,應該是固定值,并且數值降低應該對自身有所影響。

                    接下來的天賦、職業、武器、技能四項,池璟大概掃了第一眼就只有一個想法。

                    描述越多,越牛

                    幾個唯一的標志讓他忍不住呼吸急促,天賦里面,無論是天賦還是天賦技能都有好幾個效果。

                    其中,無論是哪一個效果都非常重要,尤其是天賦的效果3,居然還有斬首效果觸發幾率

                    天賦技能的效果3甚至還有無敵狀態

                    “怎么才一秒”池璟仔細一看,臉上的笑容微滯,“現實里一秒鐘能干什么這不跟沒有一樣”

                    一秒真男人啊,這

                    他開放了權限給舒千方看,后者也在仔細研究他的各項數據,覺得這個無敵狀態挺好的。

                    “等級越高時間越久,其實還是挺不錯的。”他一邊思考一邊道,語調輕緩,“你可以先去消耗一點血量,我給你一口治療,你就能放肆沖了,至少能打一下。”

                    池璟想了想,覺得還是挺冒險的,畢竟只有一秒鐘,但再一想剛才被野雞追的凄慘十五分鐘,他又覺得,這樣已經很好了,至少成長性非常不錯。

                    也就是前期需要小心一點而已。

                    “你說得對。”池璟微微點頭。

                    接下來就是職業了,是一個職業的介紹,也是唯一類型,描述跟天賦很符合,的確是一個以戰止戰的職業。

                    這個職業,就是不能慫,一慫就廢了。

                    武器就厲害了,不但能加攻擊,還有一個主動技能,擁有暴擊成長的能力。

                    “這個暴擊成長應該是可能性,不然就跟效果1的攻擊加成沖突了。”池璟思忖。

                    只是

                    “這個技能里面的靈魂痛擊是什么”舒千方發現下面就沒有描述了。

                    被動擁有傷害成長的能力,但目前來看,并不清楚靈魂痛擊是什么東西。

                    “應該是技能。”池璟玩的游戲比舒千方多,大概能猜到是什么,看著面板上的好幾個唯一的標識,心里不由得十分火熱,“這種職業,應該都有匹配的武器和技能,就跟我們平時玩的游戲一樣,靈魂痛擊這個技能應該要我自己去找。”

                    技能欄里一共有5個框框,其中第一第二個是亮著的,后面三個是灰色的,第一個寫著[被動]兩個字,其他都寫著[主動]兩個字。

                    “技能可以換嗎”舒千方有些擔心,“要是不能換的話,可就糟糕了,誰知道什么時候才能找到第一個技能。”

                    池璟皺眉“先去看看郵箱里有沒有說明。”

                    說著,他跳過了背包,先去郵箱里看郵件。

                    里面一共有三封郵件,第一封是恭喜他成為正式玩家的郵件,沒什么含金量。

                    他點開第二封郵件,里面提到了技能欄。

                    技能必須綁定后才可使用,每十級有一次更換技能的機會。

                    除此之外還有一些關于狀態和屬性的說明。

                    關于屬性,每次升級會獲得自由屬性點x2,以及對應職業兩項固定屬性x05。

                    其中法牧智力和精神,戰士力量和體質,弓箭手力量和敏捷,刺客力量智力和敏捷,坦克體質和抗性。

                    和各大游戲差不多,體質和生命值掛鉤,精神和法力值、能量值掛鉤,力量對應物理攻擊,智力對應法術攻擊和治療,敏捷和移動速度、攻擊速度、閃避速度以及讀條速度掛鉤,暴擊就是暴擊幾率,物抗和法抗分別和物理抗性、法術抗性有關。

                    又因為這是現實游戲,所以體質還會影響到身體素質,力量又影響到力氣。

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