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                    第三百零七章 貨幣(2 / 2)

                    學過近代史的都應該對一個場景有印象,民國時期一個人提著一麻袋的錢去買自行車。

                    這就是瘋狂印制貨幣所帶來的后遺癥,俗稱通貨膨脹。

                    這本書不是講貨幣的,如果專業的來講通貨膨脹,老六能水個七八十章,可估計看官們會看的不耐煩,本身就覺得老六拖沓,要在整這么一出,估計你們就要操家伙罵娘了。

                    但是我們可以簡單的說一說,舉個例子,比如說我跟你借錢,借了一萬元,然而我在第二天就還給了你,這是一場結束了的交易。

                    銀行講究一句話,叫做有借必有貸,借貸必相等,和上面的描述很相似,這場借貸在我歸還之后就已經結束了,可問題在于,如果我還你的錢是我印刷出來的錢呢?

                    借貸之間的關系是相等的,可社會上卻憑空多出來一萬元。

                    “一萬就一萬唄,這才哪到哪?”

                    很多人可能都會這么覺得,但是,如果這個基數,是以千萬為單位呢?

                    一千萬人?

                    因為這筆債,我還給你,并不是依靠我的勞動所得,而是憑空多出來的,雖然我歸還了你,可我使用的,只不過是一些紙張而已。

                    可能金屬貨幣就不會有這樣的煩惱,因為金子是固定的,你不可能造出來金子,然而貨幣卻只要印制就可以了。

                    社會上多了許多的貨幣,導致物價上漲,而工資卻沒有上漲,紙幣的購買力下降,最終引發通貨膨脹,這是一個惡性循環。

                    這也是某些國家的狼子野心,某些資本家的本來面目。

                    債權也是同樣的道理,如果我借給你一萬元,你給我一張欠條,我用欠條去借別人的錢,然后我得到了現金,而你實際上卻欠別人錢,我自己只需要掙利息就好了。

                    空手套白狼。

                    任何一種這樣的方式都會對一個國家,乃至整個世界的經濟體系產生影響,第二種方式,大部分都是一些算了,不說了,懂的都懂。

                    我們著重強調的是第一點,也正是第二家園所使用的一點。

                    游戲里的貨幣,金銀銅三種,玩家們只需要做任務就可以獲得,這些金幣屬于虛擬貨幣,在游戲里可以呼風喚雨,然而這些金幣如果轉換成了現實中的金幣。

                    不就和第一種條件一樣么?憑空多出來許多的貨幣。

                    如果往影響小的方面去考慮,這這樣的做法很可能把第二家園的運營方給擠兌黃了,可如果想到這些運營商如果能無限制的印制紙幣

                    那后果,不堪設想。

                    所以,很多國家開始聯合抵制起來第二家園。

                    第二家園的應對可謂神速,一個公告,就讓這些抵制的聲音,消失了。

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