倒不是說唐棠設計的偶像舞臺比極速賽車要差,從玩家的留存率和玩家的評分來說,偶像舞臺甚至要比極速賽車略高那么一點。
從數據上來看,極速賽車玩家的留存率是73,玩家評分是83分,而偶像舞臺則是78和85分,都比極速賽車要高那么一點。
但從受眾上來說,極速賽車比較容易讓玩家接受,所以去玩這款游戲的玩家也就比較多。
偶像舞臺的玩家受眾就要相對要窄一點,沒那么廣,但這款游戲,似乎女beta和oga們都很喜歡,幾乎玩過這款游戲的他們都留下來了,并忍不住向同伴們安利。
光從這一點,就能看出偶像舞臺在游戲市場的潛力也是不低的。
但比拼就是比拼,得要用數據做決定,按比例計算出來的結果,便是極速賽車要比偶像舞臺略勝一籌。
不過,唐棠也沒多關注比拼勝負這個問題上,原因也不是別的,只因為在沒多久后,第二輪比拼的關鍵詞已隨機抽取出來了。
但不得不說,這一輪比拼的關鍵詞,可比要第一輪的關鍵詞有挑戰性得多了。
只見這一輪的三個關鍵詞是這么寫著的
恐怖驚悚,探險類型,讓人忍不住尖叫起來的游戲。
在看到這幾個關鍵詞后,第一個在唐棠腦海里冒出來的游戲,還真不是別的,正正就是某款恐怖探險游戲,名叫港詭實錄。