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                    唐棠雖然只是個主設計師,主要把控游戲可玩性和市場受眾程度,在美術和建模方面并不是很專業。

                    但沒吃過豬肉也見過豬跑,在大致原理上,唐棠還是知道的,所以唐棠的游戲建模還是很成功的,就是在細節上有些麻煩。

                    因為飛檐臺閣虛擬模型建成后,從外面看起來是不錯,但一走進里面,里面卻是空空的,白蒙蒙的一片,什么都沒有。

                    那是因為唐棠剛才在腦海里搭建模型時,只考慮到了外觀,并沒有去構思內部的結構,所以閣樓里面也就什么都沒有。

                    但只要將新增好些虛擬粒子,繼續建模,就能將閣樓里的內部結構和物品給填充上了,模式就和游戲模型搭建一樣,很方便。

                    大概就這么搗騰了一兩個小時吧,唐棠可算是將整個游戲設計的流程給琢磨透了。

                    只要清晰知道物件的每一個細節,那么,成功搭建模型的時間就能縮短很多,基本只要兩三分鐘,就能完成一個中型模型搭建了,而且模型還能搭建得很逼真,幾乎能和現實進行一比一比例復原。

                    說實話,這一點看好像不難,好像很簡單似的,但其實是最難的,因為要完全按現實一比一完美復原所有物件,幾乎是不太可能。

                    都說術業有專攻,建筑師就不太懂機械的全部構造,哪怕只是一塊普通的電子表,反之亦然。

                    但這對于唐棠來說,完全不是問題,為了能做出更好的游戲,唐棠基本是會將游戲的各種細節了解得很詳細。

                    大至整個游戲主線脈絡,小至每個小道具的構成,都很了解。

                    再加上唐棠的記憶力很好,幾乎過目不忘,在當游戲設計師的這些年來,腦海里積累的各種各樣、雜七雜八的知識還真不少。

                    所以對于一般游戲設計師來說,越來越難的建模,在唐棠這邊都不是些什么事兒,只要知道該怎么操作、手法熟練了,唐棠的游戲建模就只會變得越來越快、越來越好。

                    而等唐棠將這一切都搞明白后,真正需要思考的問題才是真的來了。

                    她該做些什么游戲才好呢

                    地球游戲的種類繁多,每個分類都有很出彩、可玩性很強的游戲冒尖。

                    有玩家很強互動性的游戲,比如說推搭游戲、狼人殺游戲、槍擊游戲;也有一些非對抗性、不平等游戲,比如說第五、殺雞一類的;更有比較輕松悠閑的基建養成游戲、抽卡集卡游戲,甚至還有奇跡暖暖換裝游戲等等,可選擇的種類還真的是非常的多。

                    不得不說,這會兒的唐棠有點貪心,她不僅想全部都要,想要將地球游戲的精彩呈現在這個星際世界里,還想將全息游戲這個理想實現

                    難得現在這個星際時代的全息虛擬技術這么成熟,唐棠又怎么可能放著金礦擺在自己面前不挖她又不是坐懷不亂的柳下惠

                    等等,這么說來的話,穿來前她向團隊提議的復古潮,那個互動性很強的大型仙俠游戲選題說不定就很合適

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