由于沒有使用劍技,所以根本硬抗不了,但是由于是擋住挑空的劍,所以只是被來自桐人的韌煉長劍上的巨大力道擊中騰空倒飛了出去好幾米而已
而桐人也因為技能落空而陷入了短暫的僵直
穩穩落地的摩魯特還是和之前一樣一臉的玩味
像是某種柱狀玩具一般,不停的搖晃著自己的上半身,讓人總覺得他跟沒有骨頭一樣
但是這樣一來,也無法令人察覺到他的下一步動作,并提前做出對策
這種情景,這等對峙的姿態,無不讓人明了,這兩人此刻正處于的狀態
對決
在org游戲里,決斗本身并不是什么太稀奇的系統。
雖說有許多款游戲都是不允許惡意k,但是卻可以接受在得到雙方同意之后的決斗。
美名其曰競技精神,說白了就是又一種變相圈錢的手段
而sao在圈外的時候可以惡意k,但做出這種行為的玩家會被賦予犯罪者屬性,除了顏色浮標會變成橘色或者紅色外,也無法進入圈內。
相對的不論是圈內圈外都能夠實行決斗,在這種狀態下,不管怎么砍對方,雙方都不會成為犯罪者。
因此封測時期時常有人會利用它來測試劍法、舉辦活動,或者是當作解決紛爭的方式。
但是自從sao正式營運后,桐人就壓根沒想過找過人決斗,當然也沒遇到有人對他提出過決斗的申請。
理由非常的制裁,就是因為,即使是決斗,h歸零的話也同樣會死亡。
這也就是說,現在的艾恩葛朗特中
真正的決斗,可是真的會有一方會死去啊
當然,桐人也不是哈的,即便是抱著某種目的要盡可能的拖住摩魯特,也不可能會選擇真的要等將某一方的h完全清空,才能結束的「完全勝負模式」。
sao的決斗是有分化難度的。
有戰斗到其中一方的h歸零為止的「完全勝負模式」
還有其中一方的h剩下一半就結束的「半損勝負模式」
以及先以強力攻擊〈劍技〉擊中對方就會結束的「初擊勝負模式」
由高到低總共三種
不過桐人知道,在封測時期幾乎沒有人選擇太過簡單就分出勝負的初擊模式,以及會讓人感到無法盡興的半損模式決斗。
但是在死亡游戲化的當下,經過桐人和摩魯特一致認可,此刻它們頭上的決斗標識旁邊,有著半損的特征
雖說最終會將被數值化的生命,降到只剩下百分之五十的行為,在野外也還是相當的危險。
但是,這無疑是可以最大程度拖延時間且不直接威脅到生命的方式
但,摩魯特仿佛是進行過專門的決斗訓練一般,光從他一開始在倒計時還沒有結束的時候,就精準的把控時間,提前出手,并且在倒計時完全結束的同一瞬間先一步擊中桐人就能看出
摩魯特是個頂尖的決斗高手
「晉言,這活兒難度有點高,得加錢啊」緩過僵直狀態的桐人,瞄了瞄自己和摩魯特那差不多消失了四分之一的h,不由自主的深呼了一口氣,一臉苦笑著心想到,,,