“對。”
“做不到多點觸控嗎難度很大”
“嗯,很難”
“還是應該想辦法解決,多點觸控才是觸控屏的發展趨勢。”這方面,周不器就很有信心的展現觀點了,“當年,蘋果推出了鼠標,改變了個人電腦行業。現在他們推出多點觸控,一樣能改變手機行業。多點觸控對手機的意義,就是鼠標對電腦的意義。”
周紹寧顯然是這方面的專家,就解釋道“多點觸控技術其實上世紀80年代就開始研究了,主要是兩個地點,一個是貝爾實驗室,一個是微軟。我當年在貝爾實驗室工作時,我隔壁就是多點觸控的實驗室。后來,貝爾實驗室的技術轉售給了一家公司,這家公司又在05年被蘋果收購了。”
周不器眨了眨眼,“所以說,多點觸控的專利,現在都掌握在微軟和蘋果手里”
“嗯,基石的專利都在他們手里。”周紹寧點了點頭,“不過,多點觸控說起來簡單,是一套很復雜的技術體系,包括工藝流程。比如ihone,類似的工藝組件,要在美國這邊生產出來組成模組,然后運到國內進行二次組裝加工。國內的工藝還是差了點。”
周不器頭都大了。
連組裝工藝方面都很欠缺
嗯未來的ihone是全產業線都在國內了,說明富士康等一些加工廠的工藝技術也在突飛猛進的發展。
就比如后期他們把生產線搬到了印度和東南亞,可核心組裝部分,還是要在國內完成。那邊的工藝水平不夠,組裝不了太精密的材料。
周紹寧見他若有所思,還以為他對多點觸控很感興趣,就進一步的解釋了其中的技術原理,“多點觸控其實就是在液晶屏上加了一層可以抓取屏幕多重觸控信號功能的屏膜。這是最核心的專利,是多點觸控的基石,都在蘋果和微軟手里。不過,想實現多點觸控,還需要更復雜的技術。”
“是嗎”
周不器哪懂這個啊,只能聽他說。
周紹寧道“嗯,諾基亞和摩托羅拉之所以死守鍵盤,不愿意在觸控屏上有更大膽的探索,主要就是源于透光率問題沒法解決。”
“透光率”
“對,比如你用電腦或者手機,就會發現有的屏幕色彩鮮艷,有的屏幕發暗發烏,這就是屏幕透光性太差。目前來看,世界上最好的透光材料是玻璃,也能有3的透光折損,光線會被反射掉。觸控其實是兩層,這透光折損就更大了。就像諾基亞的那些電阻屏手機,透光率往往只有75。”
周不器有所理解了,“也就是說,想把觸控技術做好,除了本身的技術要達標之外,還要在應用層面足夠優秀,要能夠跟液晶屏深度結合。”
周紹寧深深點頭,嘆了口氣,“對,應用層面才是最難的。鼠標60年代就發明了,到了80年代才被喬布斯應用出來。多點觸控也差不多,這技術是二十年前誕生的,真正想要應用起來難度重重。”
“所以咱們研究多點觸控技術其實不難,難的是把這技術能夠真正的應用出來。”
“嗯,也難,只不過是應用更難,透光率的問題需要跟液晶屏技術相結合,可國內相關技術太差了。這是一個大體系,不是咱們在某個單項領域的技術提高就能解決的。決定木桶容量的不是最高的木板,是最短的那塊。”
周紹寧頓了一下,很無奈的說“比如三星的液晶屏,質量最好的一定是供給自己和蘋果公司使用。咱們拿不到最好的那批貨。”
周不器能理解對方的擔心。
做高端機,得有高端材料才行。
國內這方面還很欠缺。
現在來看,紫微星是有先發優勢,能夠跟谷歌合作,推出世界第一款的安卓手機。可等以后安卓系統普及了,三星也進場做安卓高端機了那時候就有危機了。
三星不給紫微星電子供應最好的液晶屏,aster手機在材料方面就必然會有所欠缺。這就會導致自家手機在圖像觀感上不如競爭對手。
周不器哈哈一笑,“你陷入死胡同了,現在的智能機用戶都是科技領域的人或者發燒友,他們的敏感性比較強。可以后市場打開了,更大的用戶群參與進來,這就不重要了。同樣型號的液晶屏,高檔的和中檔的能有多大的透光率差距有1嗎”
周紹寧點了點頭,“差不多。”
周不器就放心了,“只有1而已,普通人誰能看出來誰眼神那么好使幾百美元的手機現在看起來是挺貴,過幾年就是快消品了。品牌比材料更重要,摩托羅拉不是諾基亞的對手,這就是證明。用不著長他人志氣滅自己威風當務之急,還是要在多點觸控上發力。下一代手機,必須要有多點觸控”,,