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                    第741章 金幣錢包系統(1 / 3)

                    現在的互聯網,還處于相對早期的階段。

                    以周不器過來人的視角來看,就是一片荒蕪,到處都是機會。而且,去開荒的那些人,也都是作風粗暴、亂砍亂伐,缺少更細膩的運作模式。

                    造成這種現象,有一個更重要的原因,就是沒錢

                    想靠華爾街的錢把國內的互聯網行業發展得勃勃生機,這不太可能。這需要開啟大撒錢模式,華爾街的精英們才不這么干。

                    只能依靠國內的風投機構。

                    可眼下國內的風投、私募行業才剛剛起步,資金匱乏。有限的資金,也都流向幾個頭部企業中了。

                    就像郭鵬飛剛才說的獲客成本。

                    當下的互聯網行業,獲客成本不算太高,也就是1050元之間。相比于十年后,平均的獲客成本都要在200塊錢左右,可以說是便宜太多。

                    可即便是這樣,很多企業也出不起錢。

                    企鵝開發出來的很多產品,為什么能短時間內就把原版的產品打敗最本質的原因,就是企鵝可以依靠著的超級流量優勢,以極低的獲客成本迅速地積累起上千萬用戶。

                    可是別的小公司就不行了。

                    比如聯眾,推出的聯眾游戲平臺,是一款非常優秀的產品。可是產品優秀了,總得吸引玩家吧

                    只能通過營銷的方式。

                    去各大門戶網打廣告、做宣傳,搞各種活動去吸引玩家。

                    獲客成本可能要50塊錢。

                    再加上公司的運營開銷、工資開支等等,平攤在每一個用戶身上的花費可能就要100塊錢了。

                    這就意味著,聯眾積累500萬用戶,就要花掉5個億

                    多少錢夠折騰的

                    反觀企鵝,靠著的超級流量,不需要怎么花錢,游戲平臺一上線,短時間內就能突破千萬級的用戶。

                    堪稱秒殺。

                    所以新的互聯網企業,要想在巨頭的夾縫中尋找生機,就一定要尋找一種不需要怎么花錢,就可以快速積累大量用戶的商業模式

                    微點殺毒,把付費殺毒改為免費殺毒,迅速成功了。

                    這是最簡單的一種方式。

                    更高深的一種就是可以讓用戶自身裂變,類似傳銷,主動分享即病毒式擴張。像病毒似的,在用戶之間互相傳染,然后迅速的低成本積累用戶。

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