星辰80(1 / 3)

                    隕星是公認的戰術大師,而且將戰術玩到巔峰境界,在她之前還沒有人能夠榮獲這種評價,所以在她橫空出世之后,才會得到“行走陰影的死神”這樣的稀奇稱號現在是在虛星賽這樣的平臺,自然有四面八方萬萬千的人將這名指揮的任何舉動都剖析分解、研究個透徹。

                    但是關于隕星本人的戰術,還真沒有可以匹敵的,至少正面與她比拼戰術,沒有指揮有這個自信可以贏她,人們只能從霓光著手去研究這支戰隊的破綻,鑒于霓光在隕星入主之后遇到的對手并沒有太過強大的,霓光雖然連勝,但由于對手也是中下游淘汰區晃蕩的,在高積分的戰隊看來,難免是“菜雞互啄”的底子,因此人們大多都有這樣一個認知強的是隕星個人,而不是霓光;無解的是指揮,而不是整個戰隊。

                    如銀星這樣的強者一出來,首先想的就是以絕對的實力徹底碾壓。

                    畢竟,結合虛星賽以往的慣例,在整體實力相差懸殊的前提下,戰術能發揮的效用也是有限的,這也就是“一力破萬法”能夠施行的主要原因銀星當然也研究了霓光現在的狀態,由于軍方實力強勁,不但有銀星所屬第一軍的戰術團傾力分析,還有各大軍校的研究部門情報輸送,再加上軍部上下參謀部的詳解,建立在大數據之上的銀星可謂對霓光知之詳盡,軍隊的作風更是雅俗并進,粗糙中含帶細膩,大開大合的風范之中蘊藏心細如發的精密,即使自恃戰力碾壓,仍舊沒有掉以輕心,以最鄭重的態度調配好參賽人選,并且將“斬首戰術”完善,預備以一場酣暢淋漓的勝利掃清之前在斯緹卡都叛軍手上沾染的挫敗。

                    畢竟第一軍雖然是受害者,是英雄,得到了廣泛的同情與尊崇,但是在第一軍看來,他們連這點同情都不需要,第一軍需要樹立絕對鐵血且強悍的形象,以此震懾轄區內的星盜,挑戰越強大的對手越適應于展現實力的需要,換了新指揮之后的霓光也只是勉強夠格與之交手而已。

                    是的,結果出乎所有人的意料霓光勝得太過于干脆利索,也太過于不可阻擋。

                    這屬于人算不如天算的典型,因為隨機的戰場條件實在太惡劣。

                    星戰賽不是簡單的肉搏對戰,單兵作戰實力再突出,在星戰的舞臺上也無太多優勢,而正因為是融合了發展經濟、兵種選擇、規劃路線、完成任務、爭奪賽點等多種性質,才有了“戰術”可以發揮效用的舞臺。

                    當時星戰賽隨機的背景是“雷暴”,周期性的星際風暴會席卷整片星圖,可選擇的兵種與戰艦也不齊全,所有輕型艦能選擇的總數太少,這些都意味著不但基地初期發展的一切規劃都會很艱難,而且連偵查全圖都要耗費更大時間,事實上,最大的難關是任務劃歸的居民星球與已方營地在星圖上幾乎呈對角線在周邊的隕石群與荒蕪帶的阻擋與劃分之下,兩方陣營幾乎是交叉分布,距離任務目標的距離竟然還沒有敵對雙方的基地更近當然這是觀眾通過上帝視角看到的,比賽雙方想要知道任務目標在哪就得全圖偵查才能做到了。

                    這種情況實在少出現,且充滿了戲劇性。

                    種種惡劣讓即便以斬首戰術出名的銀星也不可能貿然開撥,誰知道棄了大本營不搞經濟,跑到敵軍陣地是能夠干掉他們的指揮,還是能源耗盡半路廢艦又或者把主力折在對方主場;但是銀星的看點也不僅僅在于斬首,畢竟是以與星盜作戰為主要任務的軍隊,宇宙級別的作戰對于第一軍來說是最基本的實操,他們有著誰都比不上的經驗,至少銀星面對該種處境毫不慌張,穩扎穩打的操作讓誰都挑不出錯誤來。

                    但是真正的戰爭不需要挑錯。

                    事實上,出現在人們眼前的戰斗推翻了之前的一切預期。

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