經過第一局訓練賽,她對于不同隊員心理的把控已經很準確,所以她根本無需人主動配合,她只要想辦法將人調控到她想要對方去的位置,然后充分發揮他們的剩余價值就好這種近乎于霸道蠻橫的統治級指揮方式徹底打亂了隊員思路,甚至局勢越是進展,你越是無法逃脫她的節奏要知道星戰賽為每一個成員都分派有各自的身份,都需要擔當一定的使命,畢竟這是個團隊配合的賽場,但在她的手下,你只能感受到戰爭的洪流是如此難以抵擋,個人的掙扎又是如此微不足道的存在。
真不愧是能將戰術完成一種藝術的存在
這場賽后沒有經歷復盤,她甚至在結束比賽之后就直接召集隊友開了下一場,然后一場又是一場,以密集且應接不暇的各種境遇來磋磨他們的信心與決心。
后勤團隊除了記錄各種數據之外,毫無發揮作用的余地,只能眼睜睜看著她用出神入化的指揮技巧簡單粗暴地打碎隊友的自信、尊嚴,乃至于獨立思維,一點點磨去他們所有的棱角,使之變成自己的提線木偶。
她先將隊友變成麻木呆板的執行者,在確定他們已在鼓掌中難以逃脫后,才給予他們發揮自己特長的舞臺,讓他們在自己所圈出的范圍內行動,然后一點點放開限制,予以一定施展的空間,這種帶著心理控制技巧的指揮方式,甚至完美地在后期讓被施暴者對她產生了斯德哥爾摩癥狀般的依賴,隨即才有了互動,有了配合。
毋庸置疑,這是極端殘酷但也非常有效的一種磨合方式,至少就“勝利”而言,這是一條看得到終點的捷徑。
類似的訓練通宵達旦,又從早晨直到晚上,除了必要的生理需求,所有人都耗在這樣一輪一輪的體驗賽中,直到將大部分戰隊的ai賽都體驗過一次,讓指揮官本人大致熟悉了所有戰隊的模式,才算暫時中止。
離開帝國榮耀的時候,所有人都疲不堪言,但沒有人提出異議,就連脾氣最糟糕先前最具反抗之心的人都不敢再掙扎,對于這名代號為“死神”的指揮官,他們首先產生的是恐懼,然后才是敬畏。
這也造成了另一種程度的信任你首先得清楚她的強大、神乎其技,然后才相信她能帶領你創造成功。
磨合期就此結束,得到的結果令所有人都挺“滿意”。
加拉赫不參與星戰賽,但出于對這位新隊友的好奇心與探究欲,他一場不落地看完了所有的練習賽,從一頭冷汗到滿背都是陰涔涔的潮氣,連他這個局外人都感覺到了可怕,更別提身在局中的人了。
他開始覺得論壇上好事者的猜測很有準確性,這樣的指揮官絕不可能藉藉無名,挖掘不出她的身份,最大的可能她的身份不能示人可就算是她出自星盜、叛軍、亂黨這樣的勢力,都該留下一定的痕跡,為什么至今都沒有一種比較符合的猜測
她必定要身經百戰、必定要千錘百煉,才能具備這樣渾然一體的驕傲與煞氣,才能具備如此極端的自信與掌控欲,她該是星空中的王者,該是縱橫宇宙的強者,為何竟無人能辨認出她的真實身份
但是無論如何,所有霓光的成員心里都有一種感受穩了。
何等的實力會造就何等的盛名,隕星已經被證實了“死神”這樣可怕的稱號確實名副其實,接下來就看霓光在虛星賽中的表現了,霓光從來沒有那么期待過比賽的到來,當然,在那之前,他們必須深度睡眠努力休息一番,以恢復被摧殘的精神與意志。
調教這么一支戰隊對于千葉來說也是一件費心費力的事,但是熬過了初期的混亂,將人死死困在自己的節奏中之后,接下去的步驟對她來說就是輕而易舉的事了,畢竟在她眼中,窺探人心毫無難度,指揮調控又是基本技巧,頂多需要熟悉并記憶體驗賽對手的戰斗模式。
當然,ai模擬的只是他們目前的表現,針對實戰,她還是不能掉以輕心。