筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第750章 有劇情深度的游戲(三更)

                    第750章 有劇情深度的游戲(三更)(2 / 2)

                    當然,陳陌不可能發個微博酸他,那也太掉價了。

                    既然是設計師,肯定還是靠作品來說話的。

                    不過,陳陌一點都沒覺得生氣,反而覺得這事真是湊巧了。

                    我這剛要睡覺,你就給我遞枕頭啊?

                    陳陌本來沒想好接下來做什么,因為現在對他而言,前世的很多經典游戲已經都可以往外拿了,至少完美復現前世的水準毫無問題。

                    也就是說,他的選擇其實很多。

                    但具體要做什么還是挺難選的,對于一些經典游戲,陳陌還想做出更多的改編,把一些受限于時代、受限于技術所造成的缺點給彌補掉。

                    就像暖暖一樣,同樣的理念,但游戲的載體和具體玩法天差地別。

                    未來的這種完善還會越來越多。

                    不過既然這件事趕上了,那正好,有一款現成的游戲可以拿出來。

                    喪尸題材在陳陌的前世有很多,而重視劇情的游戲也有。

                    再考慮到這游戲能拿年度游戲,這個范圍就進一步縮小了。

                    陳陌不清楚喬什·威爾遜的這款Z項目的劇情到底如何,但他非常肯定,Z項目的劇情再深刻,應該也達不到接下來要做的這款游戲的程度。

                    《美國末日》。

                    當然,嚴格來說這游戲應該叫《最后生還者》,《美國末日》屬于一個流傳非常廣泛的誤譯,結果這個叫法反而比原本的名字流傳的更廣。

                    游戲的英文名是《THELASTOFUS》,這里的us應該是“我們”的意思。但一些人誤以為US是美國的縮寫。

                    其實,美國的縮寫應該是U.S.,后來的官方中文譯名是《最后生還者》也說明了這一點。

                    不過,《美國末日》這名字確實和游戲本身的內容非常貼合,所以這個叫法也就一直延續下來了。

                    對于陳陌而言,開發《美國末日》最好的一點就是,方便。

                    因為《神秘海域》中的絕大多數游戲系統都可以直接拿來用,畢竟都是頑皮狗的作品。

                    事實上,《神秘海域4》的制作人跟《美國末日》的制作人是同一個人,所以《神秘海域4》中能夠看到很多《美國末日》的影子。

                    也就是說,這兩款游戲其實是一脈相承的,在內核上有共通之處。在陳陌已經制作出《神秘海域》的情況下,再做《美國末日》其實是一件非常順理成章的事情。

                    而且,《神秘海域》在劇情深度上,也確實略有欠缺。雖說游戲的定位不同,對一款“爆米花”類型的游戲強求劇情有些莫名其妙,但陳陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去競爭本年度的最佳游戲,還是有一些難度的。

                    至于《絕地求生》,入圍年度游戲是有希望的,但要拿到年度游戲基本不可能。

                    很多玩家覺得,陳陌是那種小心眼的人嗎?

                    那必須是啊!

                    既然喬什·威爾遜覺得《神秘海域》的劇情深度不夠,那好說,給他做一款劇情深度夠的游戲!

                    而且,還就做喪尸題材,不怕撞車。畢竟沒有對比就沒有傷害,到時候題材不一樣,玩家們也不好比較到底孰優孰劣。

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