67、明星(2 / 2)

                    三教九流都有,但沒有哪一家公司能比得上致命武力,光員工數量都拉他們幾條街不止。

                    更不要說,進了公司幾天,隱約聽說月營收破億,

                    這個數字,已經超過她的基本理解,

                    ……

                    這次被安排進公司,沈昆讓她盯著點,有情況隨時匯報,

                    經過一系列事情,沈昆在她眼里和上帝差不多,

                    既敬又畏,

                    感激和服從交織,

                    沈昆說什么,她就做什么,

                    也不問原因。

                    但隨時匯報什么,沒具體指示,

                    她還真不知道該怎么發揮,

                    ……

                    四處看了一眼,所有人都在工作,

                    找不到可以商量的人,

                    畢竟是初創公司,氛圍還是積極向上的。

                    縱使有些許齷齪,也都在忍受的范圍內。

                    葉琳想找找誰在摸魚都找不到,

                    ……

                    “小葉,你過來”,主管看到她在搖頭晃腦的四處看,就隨手拉了個壯丁,

                    “哦哦好的”,葉琳連忙站起來走了過去,

                    她進公司雖然是走后門,

                    但是因為公司擴張太厲害,每天都有新人進出,也就顯得不起眼,

                    沒有人知道她背后的關系,加上名校光環,大家還是很高興看到又來新人。

                    葉琳走到胖主管身邊的時候,靈機一動,心想“不如就匯報主管在做什么。”

                    ……

                    沈昆給葉琳聯系一下后,就把事情拋在一邊了。

                    把李強陳偉叫了過來,開了個研討會。

                    《黑神話》作為公司的核心項目,資金、人員、技術都在往上面傾斜,

                    吞噬掉了公司大部分的流動資金。

                    而且,源源不斷,沒有盡頭……

                    一般公司這么搞,那是孤注一擲,不成功,便成仁。

                    致命武力這么搞,雖然沒有那么嚴重,但也不是小事。

                    由不得他不重視,

                    ……

                    每次的研討會,時間都不長,

                    少則十幾分鐘,多則半小時,

                    李強兩人雖然不愿意中斷思路,但是老板召喚,該匯報還得匯報,

                    畢竟和以前不同了,

                    上面有人管,

                    只能自己調整一下工作習慣,適應老板的狀態。

                    ……

                    兩人先匯報了一下目前項目的進展,以及遇到的難題,

                    有了“深淵”、“魔影”引擎的支持,開發進度一日千里。

                    但問題也層出不窮:

                    配樂上不盡人意,

                    世界觀架構上bug不斷,

                    戰斗體驗不流暢,

                    npc臺詞不行,

                    ……

                    沈昆一邊聽一邊記錄,

                    沒有給出有建設性的意見,

                    他是外行,對于游戲制作幾乎一竅不通,

                    能提供的幫助也就是資金支持,

                    要人給人,要錢給錢,

                    聽匯報,一方面要掌握進度,做到心中有數,另一方面也要施加壓力,保證游戲的方向不偏。

                    雖然當時三人商議,構建一個高自由度的神話世界。

                    但具體落實的時候,很容易陷入對細節的追求上,而忽視大方向的把控。

                    跳出棋盤并不容易。

                    《黑神話》除了一個主線劇情外,玩家不用接取任何系統預設的任務。

                    每個人都可以有自己不一樣的故事講。

                    希望能給玩家營造一種體驗,生活在一個神話世界里并活出自己現實中沒有的樣子。

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