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                    46、新游戲(2 / 2)

                    沈昆自然不會拒絕美人心意,

                    一只手順勢動了起來,

                    兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火,

                    林姜姜依依不舍去洗漱,

                    沈昆拿起手機處理工作,

                    許建生發來了工作報告。

                    基于目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。

                    現金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風險,改變營收結構。

                    許建生建議并購一些游戲工作室,把重點放在小游戲上,

                    休閑風、女性向、益智類、養成系……

                    這樣花費不多,成本易控制,

                    即使掙不了大錢,虧也虧不到哪里去。

                    沈昆采納了他的建議,

                    不過,他根據自己的判斷,沒有全面撒網,而是把重點放在了“三消”游戲上面。

                    三消類游戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉,

                    《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類游戲,

                    甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。

                    沈昆專門委托了一家行業咨詢公司,對消除類游戲進行了調研,

                    結果大有發現:

                    目前市場上最火爆的三消游戲是14年發布的《開心消消樂》。

                    自從上線以來,一直保持著較為穩定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。

                    可以說,《開心消消樂》是現今國人,尤其是女性們打發時間的首選娛樂工具。

                    調查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。

                    注冊用戶數5.6億,月活用戶數0.8億。

                    其中最高充值的玩家充值了50萬元。

                    按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個游戲道具!

                    尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。

                    ……

                    這充分說明消除類游戲,仍舊大有可為。

                    沈昆讓許建生全國范圍內搜尋做消除類游戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。

                    許建生發過來的報告,二十多頁,

                    按照影響力,從高到低,依次排列,

                    沈昆看了下,影響力的幾個權重指標:之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。

                    略微掃了一眼,就放下了,

                    這些文字性的東西,作用不大。

                    不如直接看游戲策劃或者demo來的方便。

                    許建生畢竟年紀大了,思維有點僵化。

                    做事情按照老套路來,

                    沒有跳出棋盤看問題。

                    如果是別的游戲,這種想法倒也過得去。

                    三消類游戲則不一樣,

                    最重要的是創意。

                    如何在現有基礎上打破窠臼,吸引玩家。

                    這才是最重要的。

                    消除類游戲其實是反直覺的。

                    別的游戲類型,都是要靠人與人競技,靠復雜穩定的社交關系,才能維持較長的生命周期,創造高收益。

                    而消除類游戲,幾乎純粹是玩家自己玩。

                    而這種玩,又不同于單機類動作游戲、角色扮演游戲。

                    就是幾種圖案在那消消消。

                    因此,這類游戲要想成功,就必須有驚艷的創意,

                    當然,他也知道,核心玩法創新非常難。

                    但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。

                    比如,精品思維的“換皮”,或者是多種玩法的組合,能不能采用“消除+x”模式……

                    消除加上其他元素什么的,

                    這些方面的探索,才是他想看到的東西。

                    而不是把重點放在“履歷、成員、前景分析”上,

                    完全是南轅北轍。

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