筆趣閣 > 都市小說 > 游戲制作人的自我修養 > 第20章 《紀元》一

                    第20章 《紀元》一(1 / 2)

                    胡安依然是第一個玩到《混沌紀元》的非四十二內部員工。

                    在旺達內部有一個不成文的規定,如果不是那些需要幾個編輯同時負責的3A大作或者平臺重點關注產品,某家研發公司的后續作品也會分配他們的初始編輯進行審核評定。

                    因為他們更加了解那家公司的風格,特色,優點和缺點,能給出更準確的評價。

                    至于會不會有粉絲濾鏡,這些編輯都是受過專業訓練的,無論有多喜歡那家公司,都會做到實事求是。

                    通常一個編輯初審一款游戲的時間不會超過兩個小時,做一些大致的了解即可,你要非七八小時后來點兒超出自身分級的內容那也沒辦法,后面發現后平臺自然有懲罰措施。

                    但胡安今天為《混沌紀元》預留了一整個下午時間,其他工作內容都提前完成,具體視情況而定,反正妻子那邊也提前打了預防針說好了今晚可能要很晚才能回去。

                    這次胡安身后除了胖子德里克,還多了另外兩名同事也在圍觀,三人正等著他運行游戲。

                    胡安回頭瞅了瞅,攤手道:“你們不用工作嗎?”

                    這時又有一人拖著椅子過來了,椅子上還堆著薯片和可樂,進行了分發。

                    四人眾星捧月般將胡安包圍了起來。

                    胡安也很無奈,搖搖頭搓了搓手,然后點開了游戲。

                    還是那個熟悉的logo,“42Studio”,天知道這幾個人這三個多月來看了多少次,他們自己的私人賬號加起來的《無間》總游戲時長都超過了400小時了。

                    這次可以選擇自己的形象了,能簡單地搭配發型,發色,膚色,臉型和身體。

                    胡安跟隨了自己的本心,定制了一個符合他審美的凹凸有致的金發女郎,并為她命名塔莉亞(Thalia),那是他最喜歡的西班牙語女歌手。

                    難度選擇了困難,不是他想,主要是后面有幾個人盯著,實在不好意思選休閑難度。

                    點擊【進入紀元】按鈕,界面開始讀條。

                    【混沌紀元啟動中……】

                    【正在孵化大地、海洋和天空……】

                    【主腦正在創造星辰,模擬氣候和潮汐……】

                    【一些礦物生成了……】

                    【有機生命體進化中……】

                    ……

                    終于游戲畫面出現在他眼前,塔莉亞從一個休眠艙中醒來,她的面前是一片空曠的平原,長滿了裸子和蕨類植物,有幾棵聳立著的大概是蘇鐵和銀杏,就這第一眼就讓人感覺得到這絕對處于一個很古早的時代。

                    很細節的設定,胡安恰巧能大概分辨這些植物,但他知道即使是沒有這一類知識的玩家,同樣能在第一時間就感受到一種蠻荒感。

                    塔莉亞走動跳躍,開始熟悉這世界的基本操作。

                    在《無間》中四十二就使用了多重卷軸,一共有角色所在的前景,遠景的地獄和背景的深紅天空三層。

                    體現了美術上的透視感。

                    作為一名專業評測人員,胡安他們很能注意到這些一般玩家感受不到或者感受到了也說不上來的細節之處。

                    而現在他發現那群瘋子更恐怖了,他們到底在想什么?

                    遠端的斷崖和丘陵,就在這第一個場景里,胡安大致地數了一下,最起碼做了六七層。

                    他敢保證,他見過的那么多游戲中,從來沒有哪個項目組這么做過!

                    遠處的平原每一個隆起的線條都是獨立的一個圖層,不僅隨著他的移動有著不同速度的位移,更可怕的是當塔莉亞跳躍,或者是爬到高處時,每一層之間的距離增加了,就像是大家所知的常識站得越高看得越遠,他能看到遠方更多的內容!

                    就在玩家進入游戲的第一個場景,四十二用完全2D的畫面實現了幾乎有著3D游戲那種空間立體感的效果。

                    無論對于什么玩家,休閑的專業的,美術都是他們對游戲第一感官。

                    但這個第一面,實在是有些過分驚艷了。

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