筆趣閣 > 網游小說 > 免費游戲設計師 > 第三百三十八章 馬松的旁白概念稿

                    第三百三十八章 馬松的旁白概念稿(4 / 4)

                    “旁白還不夠折磨!”

                    不夠?

                    馬松沉默了。

                    這還不夠!

                    您當個人吧!

                    我自己看這個概念稿都快受不了了!

                    非要把玩家逼死是不是!

                    劉維看著陷入‘沉思’的馬松。

                    嘆了口氣。

                    果然,哪怕是氣運之子,也是需要一些時間用來反應嗎?

                    哪像穿越者,腦子里什么都有了。

                    劉維幫忙說道:“你可以增加一個混亂結局。”

                    “旁白不僅僅是一個引領著,他同時也是主角。”

                    馬松:“喵喵喵?”

                    您在說啥?

                    劉維解釋道:“舉個例子,旁白以為他打破了第四面墻,但實際上,旁白仍然在游戲中……”

                    馬松盯著劉維,突然打了個寒蟬。

                    這什么魔鬼想法。

                    試想一下,當你控制游戲中的角色肆意行動的時候。

                    突然發現你實際上也是游戲中的一部分。

                    那時候的你,會是什么想法。

                    而且。

                    這玩意,做出來真的會過審嘛?

                    劉維在一旁提醒道:“而且你這個旁白的交互性不夠啊!”

                    “旁白和史丹利的交互不能僅限于一次,要多次反復的交互,讓兩者之間產生更加激烈的碰撞感。”

                    “你要記住,《史丹利的寓言》是雙主角,不能把過多的鏡頭給到史丹利!”

                    “……”

                    劉維把整個設計稿又詳細的解釋了一遍,確保不會出現什么太大的差錯。

                    但!

                    在場的人都傻了!

                    尤其是馬松。

                    望了望自己的概念稿,又看了看劉維。

                    到底我是間諜還是你是間諜啊!

                    ……

                    ……

                    馬松回到了工位。

                    這次的他,整個人更是迷迷糊糊的。

                    不對勁!

                    整個會議都充滿了不對勁的意味。

                    會議中少了平常公司那些商業互吹就算了。

                    畢竟參加會議的都是網訊科技的高層。

                    可能高層之間的對話就跟聊家常一樣吧。

                    但是《史丹利的寓言》這份概念稿憑什么通過啊!

                    沒看見張姐,王總,孫總都表現出難以理解的表情了嘛?

                    為什么作為老總的劉維反而會夸獎這是一份絕佳的概念稿?

                    難道這就是劉維被稱為天才設計師的秘密所在?

                    不走尋常路?

                    可……

                    一般人不走尋常路最多就是不走水路走空道啊!

                    劉維這一步,這是走了旱道!

                    這嘛意思?

                    暗示自己是‘攪屎的棍?’

                    就算按照劉維所說的,在這份設計稿上增添這些東西。

                    能改變什么?

                    能把這個游戲從折磨玩家變成折磨旁白嘛?

                    別開玩笑了!

                    這怎么可能!

                    就增加幾次互動語音而已。

                    玩家不會傻到自取欺辱的!

                    怎么可能有玩家喜歡一邊被旁白夸,一邊被旁白罵!

                    那不是傻子嘛!

                    所以……

                    劉維覺得這個設計稿的閃光點在別的地方。

                    可……

                    到底是那個地點呢?

                    馬松又翻閱了一次自己寫的概念稿。

                    增加了一個混亂結局?

                    讓旁白也成為第四面墻里的一員?

                    不至于,這種事情細思極恐!

                    能不能過審都不一定。

                    馬松翻了好幾遍,卻仍然沒有發現這概念稿到底好在哪里。

                    這就是一個徹頭徹尾的旁白指引玩家獲勝的游戲啊!

                    哪里好了!

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