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                    第三百三十三章 他不是好不好玩……(4 / 4)

                    高萬學會了三思而后行,學會了知恥而后勇。

                    當然!

                    他最學會的東西,便是永遠不要跟網訊硬碰硬。

                    想想閃電互娛,想想尚達互娛,再想想soft。

                    倒閉的倒閉,重組的重組。

                    這些都是赤裸裸的例子啊!

                    講臺上,高萬對著ppt侃侃而談:

                    “《狼人殺》是屬于社交軟件,其核心樂趣是通過發言來取得游戲最后的勝利!本質上是利用了人的性格弱點,當你通過發言,成功獲取眾人的信任之后,你會獲得莫大的成就感。”

                    “這種感覺,遠比男女之間的愛情故事更為刺激。”

                    “當然,這是從心理角度分析,從現實情況分析,是初高中以及政治的思想。”

                    “生產力決定生產關系,經濟基礎決定上層建筑,社會需要的產生正是因為生產力的發展。”

                    “所以,經過我對這款游戲的仔細調研,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化,低成本,娛樂性強!”

                    “所謂的碎片化,就是將玩家原本需要耗費長時間才能打完一局游戲,變成短時間內完成。”

                    “仔細研究一下,就會發現網訊的《狼人殺》的時間安排極為巧妙,12人房的得分時間是20分鐘,這個時間不長也不短,長了,容易讓玩家產生厭煩,短了,游戲的刺激度又不夠。”

                    “這個時間段,恰好讓有空余時間的人,能夠拿出手機玩上一局。”

                    聽到這話,會議室里的設計師通通拿出小本本,把這些東西通通記下來。

                    高萬點了點頭,繼續說道:

                    “而低成本不必多說,《狼人殺》本質上就是個聊天室,無非就是添加了一些規則,比如順序發言,控制發言順序,行動回合……”

                    “這些對于我們來說,簡直是制作成本低到爆炸!”

                    會議室的里的設計師頓時恍然大悟。

                    高萬舉起第三跟手指頭,說道:

                    “至于第三個,娛樂性強,就要談到《殺人游戲》了,根據我仔細的調研發現,《殺人游戲》比《狼人殺》出現的更早,但為什么《殺人游戲》反而沒有成為網絡游戲呢?”

                    “這是因為《殺人游戲》的娛樂性不足,平衡性沒有做好,經常兩三年才能增加一個模式,而《狼人殺》才出來半個月,就已經推出了兩個娛樂模式和一個新的板子。”

                    “這種更新迭代的速度,才是《狼人殺》保持空前熱度的關鍵。”

                    高萬在臺上侃侃而談,毫無保留的把自己的經驗全部分享出來。

                    會議室里的設計師也聽的極為認真,時不時便站起來一個人提問,高萬也是滿臉笑容的回答。

                    《狼人殺》本事就算不上什么高深的游戲,也沒有所謂的游戲‘護城河’,別說高萬這種掌握雷電互娛龐大用戶群的高層設計師。

                    你讓一個出道幾年的混子設計師來,他也能給你抄個七七八八。

                    畢竟《狼人殺》的核心玩法是擺在明面上的,其要是跟其他類型的游戲爭寵,就要靠著強大的人流量和無可匹敵的更新速度!

                    會議的最后,有一個設計師站起來詢問:“高設計師,請問我們下一步是要進軍《狼人殺》的圈子嗎?”

                    高萬拍了一下手,說道:“沒錯,我們就是要抄襲《狼人殺》!”

                    經過三年的發展,高萬已經可以理直氣壯的說出抄襲兩個字。

                    就在在座的眾人大吃一驚的時候。

                    高萬補充道:“但是我們只是抄襲玩法!不抄襲實際內容!”

                    眾人這才心神一定,互相望著露出會心的笑容。

                    抄襲玩法能叫抄襲嗎?

                    肯定不叫啊!

                    要不然市面上所有的游戲還都抄襲俄羅斯方塊呢!

                    這時候,又有一個設計師站起來問道:“那么,高設計師,請問我們的核心競爭力在哪里呢?”

                    “要知道《狼人殺》的核心競爭力在于廣大的人流量和更新迭代的速度。我們的核心競爭力在哪里呢?”

                    高萬臉上露出一個神秘的笑容:

                    “在人流量上,我們閃電互娛雖然比不上網訊科技,但是肯定要遠超100萬,雖然不知道為什么王帥斌這么做,但對我們來說卻是一件好事!”

                    “至于另一個核心競爭力……哼哼!”

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