筆趣閣 > 網游小說 > 免費游戲設計師 > 第二百三十八章 這游戲看起來挺簡單的啊!

                    第二百三十八章 這游戲看起來挺簡單的啊!(1 / 2)

                    “噔噔噔噔!”

                    一陣悅耳的聲音響起,一個部落在畫面上呈現。

                    正中間看起來是一個村莊大廳摸樣的建筑,旁邊有著篝火和幾個建筑物。

                    幾個小人在不斷的走動。

                    再往外則是石塊和綠植。

                    一個肥胖的中年婦女出現在屏幕上:“歡迎您,首領,我們已經恭候你多時了!”

                    這時候又有一個哥布林出現,背后是各種虛影:“咕嚕咕嚕,這是什么?不過是渺小的人類罷了。”

                    卓水生臉色有些難堪。

                    這是游戲啊!

                    我可是主角!

                    你一個綠皮也敢嘲笑我?

                    緊接著卓水生按照系統提示,建造加農炮,是否加速建造。

                    卓水生毫不猶豫的選擇了加速建造!

                    不過是小小一個鉆石罷了!

                    就這樣綠油油的鉆石我還有五百個呢!

                    伴隨劈里啪啦一陣亂響,一門加農炮便矗立在大本營附近。

                    很快,綠皮來襲,但在加農炮的攻擊下,幾個綠皮瞬間被轟的連渣都不剩。

                    看見這一幕,卓水生有些滿足的點了點頭。

                    看看,口徑就是正義!

                    隨后卓水生在系統的引導下,逐步放置新的建筑物。

                    圣水罐,倉庫,訓練營等等……

                    又是一波綠皮來襲,卓水生看了眼四百多個鉆石,毫不猶豫的選擇秒訓練。

                    整整三分鐘時間,卻只需要花費一個綠鉆。

                    天底下有比這更良心的事嘛?

                    開局贈送五百綠鉆,琳瑯大方啊!

                    這要是換成訊美工作室,可能就得少一兩個零。

                    訓練完成,系統提示進攻。

                    卓水生按照系統提示操作。

                    單人模式,哥布林森林。

                    卓水生有些興奮,還有什么是比抵抗侵略更大快人心的事嘛?

                    有!

                    那就是攻入敵人的老本,全方面的侮辱對面!

                    聽說是你小子要打我?

                    屏幕幾片白云閃過。

                    一個本營,一個箭塔,一個兵營,再加上一段圍墻,這就是哥布林的全部防御措施。

                    卓水生大手猛按屏幕,源源不斷的兵被派了出去。

                    “讓你們這些小兔崽子搶我金幣!”

                    “區區綠皮,讓我看看你們的實力!”

                    “也不知道有沒有女綠皮?應該沒有吧,畢竟我沒畫……”

                    思考間,野蠻人便將所有的建筑物全部摧毀。

                    這時候屏幕上不斷的跳出銀光閃閃的五角星和文字。

                    “爽!”

                    “太棒了!”

                    “堪稱完美!”

                    ……

                    ……

                    半小時之后。

                    卓水生滋滋稱道:“看不出來,這RTS還蠻有意思的。”

                    作為一個非資深游戲家,卓水生玩的游戲雖少,但對RTS多多少少還是有些了解。

                    在他的理解中,RTS應該是《星際》一般,雙方采集資源,開礦,建造建筑物,出兵,升科技。

                    然后探路,騷擾,小部隊作戰,最后資源發展到一定程度,再一股腦的大部隊猛然沖上去,徹底解決戰斗。

                    這種游戲越是具象化,現實化越容易體現讓玩家感受到大股部隊戰斗的爽感。

                    仿佛自己化身指揮官,操控著手下的兵獲取戰斗的勝利。

                    這時候,指揮官的實力越強,微操越厲害,那么兵種的損失就會越少。

                    像這種RTS游戲,新手玩家玩起來就是無腦暴兵,然后一窩蜂的推上去。

                    毫無美感和觀賞性可言!

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