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                    第二百一十七章 打野派克(6K大章,求訂閱)(4 / 5)

                    但總是有些人會想出一些收益更大化的出裝。

                    比如那些血量和攻擊力并存的裝備。

                    很適合派克!

                    而【堅定】這樣的小天賦就能提供派克的容錯率。

                    【蛹化】:開始游戲時你將獲得額外的60生命值。當你獲得4次參與擊殺后,將消耗這些生命值來獲得9攻擊力或15法術強度,自適應。

                    這一排的天賦原本是【鋼鐵皮膚】以及【鏡之殼】。

                    但后來【骸骨鍍層】的加入,讓這兩個天賦成為了陪襯。

                    自從【蛹化】加入后,這兩個天賦也隨之刪除了。

                    【狂野生長】:附近每有10個野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值。

                    這枚天賦是關鍵。

                    所提供的的生命值會全部轉化為攻擊力,這樣一來,派克的攻擊會隨著小兵的陣亡變得越來越高。

                    雖然加成少了一點,但蚊子小了也是一塊肉。

                    而且有的時候,或許就差這么一點攻擊力起到關鍵作用。

                    副系,宋命選擇了巫術系的【迅捷】以及【風暴聚集】。

                    【風暴聚集】這枚天賦,只要游戲對局超過30分鐘,作用將會遠遠高于同排的【水上行走】以及【焦灼】。

                    當然,每一枚天賦都各有各的好處。

                    比如【焦灼】,很適合那種,在前期對拼或者能產生擊殺的英雄帶。

                    而【水上行走】更適合那種比較笨重,或者需要頻繁游走的英雄。

                    比如加里奧、瑞茲等,這種支援型的中單,可以選擇帶。

                    而【風暴聚集】一般都是后期的法師或者AD會帶。

                    但考慮到AD的主系會選擇精密系,如果帶【風暴聚集】的話,副系就要選擇巫術系。

                    不過現在的AD都傾向于副系點堅決系或者啟迪系。

                    點堅決系打的會保守一些,因為有【復蘇之風】以及【骸骨鍍層】讓前期的AD會過得好受一些。

                    至于啟迪系的話,【完美時機】雖然削弱到八分鐘,但目前還是可用狀態。

                    有些選手依舊會選擇去使用。

                    不過聽過下一版本會削弱到10分鐘,并且需要擊殺或者助攻來減少CD時間,這樣的改動恐怕在職業賽場上很少去帶了。

                    畢竟天賦符文改動,并沒有太過于影響游戲的節奏。

                    除了秒表聯盟那段時間,后續的節奏又歸回到了正常。

                    比起S7來講,確實提前了一些,但具體上并沒有太大的變化。

                    大家在前期依舊是以發育為主。

                    甚至前兩條小龍若是不太重要的話,15分鐘不打架都是有可能的。

                    LPL這邊還好,15分鐘前還能打上一兩波。

                    而LCK的節奏是一如既往地慢啊!

                    25分鐘,0-0的比分板,屬實讓人看了想睡覺。

                    人家的運營那是叫真運營啊!

                    ……

                    回到比賽。

                    宋命本來考慮正常的刷野路線。

                    藍buff-三狼-外加紅buff。

                    但是,三組野怪已經到不了三級了!

                    要想升到三級,必須去四組野怪。

                    但前期嘛,四組野怪是有點傷的。

                    如果拉野不謹慎,很有可能被打回家。

                    而第四組野怪,雙方的目標就選擇了這個版本改動的河道蟹!

                    以前河道蟹也沒那么重視,主要的原因是打的慢,對面打野入侵能力強的話,放掉是最好的選擇。

                    而且最難受的是,只有10點的經驗……

                    而新版本的河道蟹改動后,首先河道蟹的刷新時間從2分15秒改動到1分40秒,并且雙河道雙河蟹的機制直接砍到了雙河道只有一河道可能有河蟹的情況。

                    但是作為代價,從原先只有10點經驗的河道蟹一下子提高到了115點。

                    高額的經驗,只需要通過紅藍雙buff+河道蟹就可以升到3級!

                    甚至在這個版本韓服高端局流傳出了這么一個說法,“得河道蟹者得天下。”

                    這個時候考驗的就是運氣成分了。

                    不過,這一局兩邊的打野都往上刷,也就意味著要在上河道碰面。

                    如果河道蟹剛好刷新到上路,那在前期的對拼中,很有可能有一波小規模的3v3團戰。

                    雙方陣容的3v3能力,在1,2級的時候都說不上差。

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