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                    第二百三十六章 H.A.的新動畫(2 / 2)

                    “除了好處以外,當然也有很大的問題,而問題就在于,你是一個人,沒有分身術,H.A.和DOS又是位置相隔很遠的兩家公司,兩邊同時做,很難兼顧好。”

                    “這就是我擔心的地方。”

                    “所以,我的建議就是,把前期制作的時間延長,從三個月延長到六個月,甚至是九個月,另外,兩部動畫得有重點和非重點之分,也就是主次之分,而DOS那邊的動畫對你來說肯定更加重要,所以那邊的動畫是重點,這邊的動畫雖然也重要,但程度上會輕一些。”

                    “嗯,你繼續說。”

                    “DOS那邊的動畫我就不說了,H.A.這邊的動畫,我覺得你可以提拔松原博明當副監督,腳本當然是你自己寫,分鏡的話,可以你自己畫一部分,剩下的交給松原博明,不要全部包攬,這樣就能騰出大量的時間。”

                    “有道理。”

                    高木誠還真沒想過這一茬。

                    雖然他之前偶爾也會讓別人來畫分鏡,但大部分的分鏡還是他自己畫的,畢竟這樣才能更好地確保內容和質量。

                    問題在于,就算他畫的分鏡不算潦草,依然會有演出來問他一些分鏡相關的問題。

                    兩部動畫同時做,分身乏術的情況下,確實,將H.A.這邊的動畫的一部分分鏡交給別人畫比較好,這樣一來,即使他無法每天來H.A.這邊,也不會拖累到H.A.其他人的工作。

                    不過這么一來,H.A.這邊的動畫企劃更得好好挑選,要選那種腳本依賴性比較強的,而不是靠監督的能力盤活的動畫。

                    “最后的一點,我覺得你差不多該向H.A.這邊的大家攤牌了,反正已經有不少人猜到你的身份,繼續隱瞞下去也沒有任何意義,攤牌之后,把話說開,這么一來就算你去DOS那邊,有什么問題也可以通過視頻通話來解決。”

                    池田梓繼續說道,“當然,得強調不能將你的身份泄露出去,否則到時候會很麻煩,放在以前,我是不敢提這樣的建議的,但現在,畢竟一起做過兩三部動畫,現在H.A.的人,應該可以相信。”

                    “這個我得好好考慮一下。”高木誠對于要不要攤牌倒是持保留意見。

                    想了想,他又說道:“我先思考一下新動畫的企劃。”

                    “嗯。”

                    池田梓點了點頭,不再多說,轉身回了自己的工位,做起自己的事情。

                    高木誠則坐在自己的電腦前,認真思考了起來。

                    片刻之后,他打開自己的電腦,用鼠標點開Word文檔,敲擊鍵盤,寫H.A.這邊要做的新動畫的企劃草案:《命運石之門》。

                    事實上,另一個世界,這部動畫真正的名字是叫《Steins;Gate》,改編自同名游戲,而且是在游戲大獲成功之后才被改編成的動畫。

                    游戲的制作公司是擔任腳本的則是林直孝,也就是《可塑性記憶》的腳本負責人。

                    至于動畫,制作公司是WHITEFOX,也就是所謂的白狐社。

                    事實上,白狐社是06年才成立的,盡管這家公司有時候給人一種很良心的感覺,也做過很多非常不錯的動畫,但這家公司做的動畫,有不少是爭議比較大的,比如《赤瞳》、《RE:0》第一季、《哥布林殺手》。

                    《命運石之門》算是比較少的沒什么爭議的,許多人心目中的神作,還是白狐社的成名作,只不過這部動畫的成功,游戲原作占了相當大的功勞。

                    口碑方面沒得說,至于銷量,先發是一萬六,后發七千多,加起來有兩萬多,而且這部動畫如果交給H.A.來做,銷量多半會更高,畢竟H.A.雖然連著做了《可塑性記憶》和《Charlotte》這兩部不算很成功的動畫,但知名度和實力肯定比當年的白狐社要強。

                    唯一的問題是,這部動畫的前期比較普通,甚至給人一種比較無聊的感覺,撐過一半,劇情方面神展開,才會變得有趣起來。

                    另一個世界,這部動畫有游戲粉絲作為支撐,前期就算比較平淡,也足以撐過去,現在沒有游戲原作,直接做動畫,要撐過前期大概是一件非常不容易的事情。

                    沒有游戲原作也是沒辦法的事情,動畫的內容,高木誠還能記住,游戲的內容他就記不住了,只能等動畫做完,游戲化,找別的人寫游戲的腳本。

                    目前為止,他做的幾部動畫都是這么處理的,包括最早的CL,只不過,雖然不是他親自寫的腳本,但大致的方向還是由他提供的,具體的內容還是得經過他審核。

                    經過他審核的游戲,口碑方面還是有保證的,市場反響也都非常不錯,只不過他的主戰場在動畫這一塊,游戲那邊關注得比較少。

                    沒有游戲原作的情況下,動畫的前期大概會很艱難,好在這部動畫是高木誠自己企劃的,投資也只會讓白鴿參與,問題倒也不是很大。

                    這部動畫,就風格來說也是致郁向的,雖然就第一季來說結局是好的,但中間的內容比較致郁。

                    至于催淚方面,不算特別厲害,但看哭的人也是有的。

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