力量1
敏捷1
體質1
智力1
魅力1
精神1
攻擊1
防御1
領導1
可自由分配屬性點:76
初始積分:3000
流星墜地,包裹眾人的神力就清空周圍一片生命后,自動生成為一座零級的行政中心。
接著,隨著保護他們的神力運轉,郭文彬就感受到自己身體里面的力量開始流逝,身體也瞬間變得虛弱起來。
對此他倒是不擔心,早在來之前,要塞的軍官就已經告知過他們這種情況。
為了避免位面意志的特別關注,這些神力會把他們改造成土著的天生英雄一般無二。
等到神力耗盡,郭文彬做出選擇后,他的整體屬性就變成了上面那般,簡單明了又弱得可憐。
實力如此低微,自然是因為一來這樣改造消耗的神力不算多,所以動靜不大,更加不引起位面意志的注意。
二來嘛,就是為了營造一個相對公平的爭斗環境了,雙方要塞都安排了十幾個參賽者進來爭奪位面群的所有權。
如果不設立一個相對統一的起點,那么這場戰斗就很可能會變成兩個要塞資源的比拼,如果真是這樣,那還不如直接雙方高層做過一場呢。
對于這種情況,郭文彬自己是樂得如此的,畢竟基礎屬性統一,但是神性卻做不了假,到了他們這種實力層面,其他的東西可以被壓制或者因為規則不一導致發揮不出作用。
但是對于神祇的最根本要素,那就是神性來說,是掩飾不住的。
實際上也正是如此。
于是他第一時間沒有去管行政廳,而是看向自己身體的屬性。
天賦同樣是每個人都有的,在這個位面,戰斗的主流是英雄,但是又不是英雄,這種自相矛盾的點在于。
位面里面有一種至高無上的規則壓制,雙方的進攻都會受到影響。
個體的力量在位面變得相對弱小起來,而低階士兵的攻擊,卻能聯合。
所以帶著士兵的英雄和落單獨自一人的英雄,哪怕原本實力接近,可戰斗起來的時候,雙方實力卻是天差地別。
而且這個位面還有一種規則,那就是只要英雄在出征的時候攜帶了士兵,那么對方的斬首戰術就不可能成功。
因為英雄遭受的傷害可以轉移到士兵身上,只有士兵全部死亡,英雄才會自己承受傷害。
郭文彬之所以選擇了閃電這個天賦,而不是其他復活或者治療的天賦,他就是看中了這一點。
這個位面,英雄的屬性可是會加持到帶領的士兵身上的,也就是說,他的天賦,也可以加持到士兵身上。
雖然說加持的天賦不可能威力和他自己掌握一樣,但是同等的,士兵的對手也是士兵,他們的防御力也不可能達到英雄這個程度。
天賦他只是看了一眼,就把注意力放在了自身的屬性上,整整七十六點可以分配的屬性,他相信,自己絕對是降臨的這些英雄里面的獨一份。
既然如此,他就需要仔細思考一下,怎么樣分配屬性,才能讓自己占據最大的優勢。
他第一時間關注的,就是領導這個屬性。
根據要塞高層的嘗試,這個位面的英雄能攜帶多少兵力,主要受影響的要素就是這個領導屬性。
領導屬性高的英雄,在他領導下的兵力可以說是自己身體的一部分一樣,命令瞬間就能夠傳遞出去,最重要的是,英雄的自身屬性加成全部能夠作用在士兵身上。
而要是超出自己領導屬性范圍的兵力,哪怕對方就站在英雄的面前,對方不僅享受不到英雄的屬性加成,連指揮起來也會變得異常困難。
而且因為有屬性加成和沒有屬性加成的士兵實力差距巨大,這種超過攜帶最高數量外的士兵,不僅起不到戰斗的作用,反而可能會拖后腿。
別的不說,郭文彬初始擁有了三千積分,可現在卻只有一點領導值,如果把積分全部用來召喚眷族的話,他自己就不能全部統帥士兵了。