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                    第1826章 總不能是巖田聰吧(2 / 2)

                    雖說觸摸屏并不算什么高科技,在90年代初期,相關的觸摸屏就已經應用在了一些設備上面,不過索尼在PSP上面使用觸摸屏,還是擁有相當巨大的震撼性的。

                    因為之前的觸摸屏技術,一般都局限于大屏幕,最少也要有個13英寸以上的屏幕。而且最初的觸摸屏使用的并不是電容屏,而是紅外線觸摸屏。

                    紅外線觸摸屏實現起來比較簡單,成本也比較低廉,但是缺點也很明顯,就是要求屏幕夠大,可以安裝相關的紅外線組件。

                    其次,對于屏幕的分辨率要求很高,準確的說是要求分辨率足夠低,因為一旦分辨率高了,就非常容易出現錯點,漏點,反應遲鈍等等情況。

                    總而言之,現在使用的觸摸屏技術,并不適合游戲機來使用。

                    而多久良木健表示,索尼使用的是最新的電阻觸摸屏技術,使用小型的屏幕,而且感應靈敏!

                    反正多久良木健肯定是把各種優勢都往自己的電阻式觸摸屏上面來吹,然后多久良木健就演示了一下使用觸摸屏的過程……他首先從PSP的旁邊取出了一支塑料的小筆,然后在屏幕上微微一劃,屏幕上面就立刻出現了一條直線。

                    再然后,多久良木健就直接利用筆,在屏幕上面寫了個游戲兩個字出來,讓所有的觀眾們一陣嘆為觀止,這個技術實在是太強大了!

                    然后眾人紛紛感嘆,索尼不愧是技術上的王者,雖然短暫時間內被大千給超越了,但看來這回是要王者歸來了。

                    同時記者們還非常好奇的一點,那就是PSP的首發游戲陣容有什么,畢竟現在掌機是千機變的天下,一旦哪家游戲公司敢給PSP做游戲,那就意味著要得罪大千的千機變了。

                    索尼又能搞到怎樣的游戲首發陣容呢?

                    懷揣著好奇,眾人接著欣賞多久良木健的表演,而多久良木健也非常干脆的開始介紹PSP的首發游戲陣容。

                    最初發布的六款游戲,分別是:《惡魔戰士編年史混沌之塔》,《麻雀格斗俱樂部》,《大眾高爾夫》,《山脊賽車》,《LUMINES-音與光的電飾戰》,《裝甲核心方程式前線》

                    這些游戲并不出乎意料,因為這些游戲的開發商都是索尼的老底子了,之前的PS1的首發也參加了,相當于索尼的核心陣容。

                    同時這也是歷史上PSP首發的6款游戲,不過這個世界,在徹底擊垮任天堂,同時暗中算計了大千之后,索尼得到了一些額外的支持,比如《超級機器人大戰》《實況足球》等等游戲,也登場了首發的陣容,讓第一時間多久良木健公布的首發游戲達到了8款。

                    這已經讓媒體們非常驚嘆,直言PSP擁有了強悍的首發陣容。

                    但多久良木健嘴角卻微微一笑,然后道“其實,這只是首發陣容的一部分,接下來的部分游戲,將請上我的一位好朋友,來代替我進行發表!”

                    “什么!”多久良木健的話讓記者們又傻了,多久良木健居然會讓其他人來宣布接下來的游戲陣容,那這個人必定是地位能夠和多久良木健相匹配的人。

                    可是這個人是誰呢?

                    總不能是巖田聰吧!

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